Siege Shelling/fr: Difference between revisions

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*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''.
*Consommation des MP pendant le siège.
*Consommation des MP pendant le siège.
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.



Revision as of 15:50, 19 March 2014

[Active] Chung readies himself in siege mode. Pressing Z will make Chung strike with his cannon and pressing X will make Chung shoot with his cannon.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau
Gardien Niv. 20 15 2


Informations

Niveau de la compétence Niveau Requis Dommages Angle d'attaque Augmentation de portée (de 800m) Probabilité d'économie de munition Coût en MP Temps de rechargement
Coup de bazooka (Physique) Tirs (Magique) Vers le haut Vers le bas Sur les côtés
Coup initial Coup final (W) Premiers tirs Tir final
1 15 70% 100% 147% 294% 70° 10° 45° +0% 1% 20 MP 5s
2 102% 150% 300% +1.2% 2%
3 105% 154% 308% +2.4% 3%
4 16 107% 157% 314% +3.6% 4%
5 18 109% 160% 320% +4.8% 5%
6 20 111% 164% 328% +6% 6%
7 22 114% 167% 334% +7.2% 7%
8 24 116% 170% 340% +8.4% 8%
9 26 118% 173% 346% +9.6% 9%
10 28 120% 177% 354% +10.8% 10%
11 30 123% 180% 360% +12% 11%
12 32 125% 183% 366% +13.2% 12%
13 34 127% 187% 374% +14.4% 13%
14 36 129% 190% 380% +15.6% 14%
15 38 132% 193% 386% +16.8% 15%
16 40 134% 197% 394% +18% 16%
17 42 136% 200% 400% +19.2% 17%
18 44 138% 203% 406% +20.4% 18%
19 46 141% 207% 414% +21.6% 19%
20 (M) 48 143% 210% 420% +22.8% 20%
21 -* 145% 213% 426% +24% 21%
22 147% 216% 432% +25.2% 22%
23 150% 220% 440% +26.4% 23%
24 152% 223% 446% +27.6% 24%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Astuces et Détails

  • Le coup initial recharge une munition.
  • Les combos de siège du Gardien Artilleur et du Canonnier de Commando sont aussi affectés par Cible Fixe.
  • Consommation des MP pendant le siège.
  • Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif Modifier le chargeur, ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
  • Le Flingueur peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.




Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin