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'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
'''[[Chivalry System/de|<font color="4488FF">Gale Skill</font>]]'''
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura des Sturms</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Vernichtung</font> auf.
*Reduziert den MP-Verbrauch und die Cooldown-Zeiten, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.
*Reduziert den MP-Verbrauch und Cooldown, wenn die Aura des Sturms aktiv ist.


<!-- Adds Mechaniken -->
<!-- Adds Mechaniken -->
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     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
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   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
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   | Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}%
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver

Revision as of 14:25, 18 February 2016