Template:SkillText/pl: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1,410: | Line 1,410: | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}% | | ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}% | ||
| MP/DP = Zużycie | | MP/DP = Zużycie PM/DP zmniejsza się do {{{3|}}}% | ||
| #default = Zużycie | | #default = Zużycie PM zmniejsza się do {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120% | | Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120% | ||
| Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}% | | Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}% | | Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}% | ||
| Reversed = Zużycie | | Reversed = Zużycie PM zmniejsza się do {{{2|}}}%,<br>regeneracja wzrasta do {{{3|}}}% | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | | ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | ||
| #default = Zużycie | | #default = Zużycie PM zwiększa się do {{{2|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25% | ||
}} | }} | ||
| Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}% | | Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}% | ||
Line 1,425: | Line 1,425: | ||
| Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50% | | Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50% | ||
| Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}% | | Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}% | ||
| Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} | | Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} PM przeciwnika | ||
| Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}% | | Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}% | | Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}% | ||
Line 1,866: | Line 1,866: | ||
*On successful hit, inflicting [[Status Effects/Faint|[Faint]]]. | *On successful hit, inflicting [[Status Effects/Faint|[Faint]]]. | ||
| Crossmore=Damage is increased by 1.1 times. | | Crossmore=Damage is increased by 1.1 times. | ||
* | *PM Usage is decreased by 20%. | ||
| Lightweight Mine=On successful hit, inflicting [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] for 2 seconds. | | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] for 2 seconds. | ||
| Viper Shot=Aiming range is increased by 30%. | | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%. |
Revision as of 22:10, 6 February 2020