Template:SkillText/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 1,410: Line 1,410:
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | ECP = Zużycie ECP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | MP/DP = Zużycie MP/DP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | MP/DP = Zużycie PM/DP zmniejsza się do {{{3|}}}%
     | #default = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}%
     | #default = Zużycie PM zmniejsza się do {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120%
   | Heavy = Siła ataku zwiększa się do 144%,<br>odnowa zostaje przedłużona do 120%
   | Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}%
   | Useful = Ilość trafień zostaje podwojona,<br>siła ataku za każde trafienie wynosi {{{2|}}}%
   | Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}%
   | Enhanced = Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.,<br>jednak siła podstawowego ataku spada do {{{2|}}}%
   | Reversed = Zużycie MP zmniejsza się do {{{2|}}}%,<br>regeneracja wzrasta do {{{3|}}}%
   | Reversed = Zużycie PM zmniejsza się do {{{2|}}}%,<br>regeneracja wzrasta do {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
     | ECP = Zużycie ECP zwiększa się do {{{3|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
     | #default = Zużycie MP zwiększa się do {{{2|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
     | #default = Zużycie PM zwiększa się do {{{2|}}}%<br>na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
   }}
   }}
   | Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}%
   | Haste = Regeneracja zmniejsza się do {{{2|}}}%
Line 1,425: Line 1,425:
   | Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
   | Regenerating (2) = Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
   | Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}%
   | Ruthless = Przerywa manabreak przeciwnika,<br>ale zwiększa regenerację o {{{2|200}}}%
   | Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} MP przeciwnika
   | Evil = W razie trafienia spala {{{2|}}} PM przeciwnika
   | Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Powerful = Nadaje ochronę przed K.O.,<br>odnowa zwiększa się do {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Nadane efekty zostają przedłużone do {{{2|}}}%
Line 1,866: Line 1,866:
*On successful hit, inflicting [[Status Effects/Faint|[Faint]]].
*On successful hit, inflicting [[Status Effects/Faint|[Faint]]].
     | Crossmore=Damage is increased by 1.1 times.
     | Crossmore=Damage is increased by 1.1 times.
*MP Usage is decreased by 20%.
*PM Usage is decreased by 20%.
     | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] for 2 seconds.
     | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] for 2 seconds.
     | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.
     | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.

Revision as of 22:10, 6 February 2020