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**第2阶段:31% ~ 50% HP
**第2阶段:31% ~ 50% HP
**第3阶段:0% ~ 30% HP
**第3阶段:0% ~ 30% HP
}}<noinclude>
  <!--艾迪-->
 
  | DP恢复技能=
 
<font color="4488ff">'''DP恢复技能'''</font>
=艾迪=
*使用技能时恢复{{{2|}}} DP。
 
==使用发电机变异点数==
 
===BYD普通===
 
*每个发电机变异点数增加10%伤害。
 
===BYD微粒子棱镜===
 
*每个发电机变异点数增加一定比例的移动速度的减少量。
 
===BYD能量爆炸===
 
*每个发电机变异点数增加40%的射程。
 
===BYD急速冲击===
 
*使用发电机变异点数时,可以追加终结一击。
 
===BYD心灵风暴===
 
*每个发电机变异点数增加一定的持续时间和大小。
 
===BYD突击核心===
 
*使用发电机变异点数时,追加发射1个突击核心。
 
===BYD分裂弹===
 
*使用发电机变异点数时,分裂弹会分裂为8个子弹。
 
===BYD弹力盘===
 
*使用发电机变异点数时,追加发射1个弹力盘。
 
===BYD延迟爆炸===
 
*使用发电机变异点数时,延迟爆炸的范围会有所增加,同时目标无法挣脱发电机。
 
===BYD星辰倾泻===
 
*每个发电机变异点数增加0.33秒的持续时间。
 
===BYD月光狂想曲===
 
*使用发电机变异点数时,减少33%的[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]堆叠间隔时间。
 
==核心催化剂连接==
 
===HXCHJ磁电管===
 
持有的磁电球或施放出去的磁电球
 
===HXCHJ突击核心===
 
突击核心
 
===HXCHJ分裂弹===
 
分裂弹
 
===HXCHJ弹力盘===
 
弹力盘
 
===HXCHJ延迟爆炸===
 
施放的延迟爆炸发电机
 
==超限==
 
===CX主动技===
<font color="4488FF">'''超限'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP。
 
===CX特殊活性===
<font color="4488FF">'''超限'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP,改为消耗[@] DP并恢复[@] MP。
 
===CX被动技===
<font color="FFC000">'''超限'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,特殊活性技能的冷却时间变为1.5倍。
*发电机组成模式(觉醒)时,DP恢复技能不消耗MP,改为消耗DP并恢复一定量的MP。
*发电机解除模式(非觉醒)时,DP恢复技能照旧消耗MP,并恢复一定量的DP。
 
=露 / 希尔=
 
==连锁技能==
 
===LSJN死亡之爪===
[[Dark Crescent/zh-hans|黑暗新月]]或[[Ruinous Impact/zh-hans|毁灭冲击]]后,连续按下技能键会自动释放对应技能
 
===LSJN恶魔吐息===
[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]后,连续按下技能键会自动释放[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]
 
===LSJN幻想即兴曲===
[[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/zh-hans|幻想即兴曲 - 第二乐章]]后,连续按下技能键会自动释放[[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/zh-hans|幻想即兴曲 - 第二乐章]]
 
=艾迪=
 
===DP恢复技能===
<font color="4488FF">'''DP恢复技能'''</font>
*使用技能时恢复[@] DP。
*发电机组成模式(觉醒)时不恢复DP。
*发电机组成模式(觉醒)时不恢复DP。
===DP使用技能===
  | DP使用技能=
<font color="4488FF">'''DP使用技能'''</font>
<font color="4488ff">'''DP使用技能'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时不消耗DP。
*发电机组成模式(觉醒)时不消耗DP。
===使用发电机变异点数===
  | 使用发电机变异点数=
<font color="00FF00">'''使用发电机变异点数'''</font>
<font color="00ff00">'''使用发电机变异点数'''</font>
*觉醒时最多使用[@]个发电机变异点数。
*觉醒时最多使用{{{2|}}}个发电机变异点数。
[BYD@]
*{{#switch:{{{3|}}}
===连接纳斯德护甲连段===
    | 微粒子棱镜=每个发电机变异点数增加一定比例的移动速度的减少量。
<font color="FFA4A1">'''连接纳斯德护甲指令'''</font>
    | 能量爆炸=每个发电机变异点数增加40%的射程。
    | 急速冲击=使用发电机变异点数时,可以追加终结一击。
    | 心灵风暴=每个发电机变异点数增加一定的持续时间和大小。
    | 突击核心=使用发电机变异点数时,追加发射1个突击核心。
    | 分裂弹=使用发电机变异点数时,分裂弹会分裂为8个子弹。
    | 弹力盘=使用发电机变异点数时,追加发射1个弹力盘。
    | 延迟爆炸=使用发电机变异点数时,延迟爆炸的范围会有所增加,同时目标无法挣脱发电机。
    | 星辰倾泻=每个发电机变异点数增加0.33秒的持续时间。
    | 月光狂想曲=使用发电机变异点数时,减少33%的[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]堆叠间隔时间。
    | #default=每个发电机变异点数增加10%伤害。
  }}
  | 连接纳斯德护甲指令=
<font color="ffa4a1">'''连接纳斯德护甲指令'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时在技能结束时输入Z/X键可连接纳斯德护甲连段。
*发电机组成模式(觉醒)时在技能结束时输入Z/X键可连接纳斯德护甲连段。
===发动相位变化===
  | 发动相位变化=
<font color="00FF00">'''发动相位变化'''</font>
<font color="00ff00">'''发动相位变化'''</font>
*设置后再次输入技能键发动。
*设置后再次输入技能键发动。
*转换自身与反应堆的位置时消耗5 MP。
*转换自身与反应堆的位置时消耗5 MP。
===DP使用/恢复技能===
  | DP使用/恢复技能=
<font color="4488FF">'''DP使用/恢复技能'''</font>
<font color="4488ff">'''DP使用/恢复技能'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时消耗100 DP,不消耗MP且不恢复DP。按住技能键则追加发射4发诱导粒子弹,每发消耗25 DP。
*发电机组成模式(觉醒)时消耗100 DP,不消耗MP且不恢复DP。按住技能键则追加发射4发诱导粒子弹,每发消耗25 DP。
*发电机解除模式(非觉醒)下使用技能恢复20 DP。
*发电机解除模式(非觉醒)下使用技能恢复20 DP。
===连续施法===
  | 连续施法=
<font color="4488FF">'''连续施法'''</font>
<font color="4488ff">'''连续施法'''</font>
*短时间内最多可以设置3个电缆塔。
*短时间内最多可以设置3个电缆塔。
===核心催化剂连接===
  | 核心催化剂连接=
<font color="0000FF">'''核心催化剂连接'''</font>
<font color="0000ff">'''核心催化剂连接'''</font>
*用“核心催化剂”生成锁定标记时,[HXCHJ@]会向着标记的目标自动发射。
*用“核心催化剂”生成锁定标记时,{{#switch:{{{2|}}}
    | 磁电管=持有的磁电球或施放出去的磁电球
    | 突击核心=突击核心
    | 分裂弹=分裂弹
    | 弹力盘=弹力盘
    | 延迟爆炸=施放的延迟爆炸发电机
  }}会向着标记的目标自动发射。
*发射时伤害增加至1.2倍。
*发射时伤害增加至1.2倍。
===超限===
  | 超限={{#switch:{{{2|}}}
[CX@]
    | 主动技=
===空间移动===
<font color="4488ff">'''超限'''</font>
<font color="FFC000">'''空间移动'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP。
    | 特殊活性=
<font color="4488ff">'''超限'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,不消耗MP,改为消耗{{{3|}}} DP并恢复{{{4|}}} MP。
    | 被动技=
<font color="ffc000">'''超限'''</font>
*发电机组成模式(觉醒)时,特殊活性技能的冷却时间变为1.5倍。
*发电机组成模式(觉醒)时,DP恢复技能不消耗MP,改为消耗DP并恢复一定量的MP。
*发电机解除模式(非觉醒)时,DP恢复技能照旧消耗MP,并恢复一定量的DP。
  }}
  | 空间移动=
<font color="ffc000">'''空间移动'''</font>
*发电机解除模式(非觉醒)时,每消耗1个变异点,艾迪可以通过纳斯德护甲连段的 {{CZ}} 或 {{CX}} 来进行空间跳跃。
*发电机解除模式(非觉醒)时,每消耗1个变异点,艾迪可以通过纳斯德护甲连段的 {{CZ}} 或 {{CX}} 来进行空间跳跃。
===无视时间===
  | 无视时间=
<font color="4488FF">'''无视时间'''</font>
<font color="4488ff">'''无视时间'''</font>
*HP、MP、DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Rena's Features/zh-hans|NF]]、[[Chung's Features/zh-hans|加农球]]、[[Ara's Features/zh-hans|气力]]和[[Add's Features/zh-hans|变异点]]被记录下来。
*HP、MP、DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Rena's Features/zh-hans|NF]]、[[Chung's Features/zh-hans|加农球]]、[[Ara's Features/zh-hans|气力]]和[[Add's Features/zh-hans|变异点]]被记录下来。
*死亡时会恢复记录时的状态。
*死亡时会恢复记录时的状态。
*纹章效果优先度高于其它复活类技能。
*纹章效果优先度高于其它复活类技能。
===移动射击===
  | 移动射击=
<font color="FFC000">'''移动射击'''</font>
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
*按住技能键时,可以在移动的同时进行射击。
*按住技能键时,可以在移动的同时进行射击。
*追加射击会消耗MP(觉醒时消耗DP)。
*追加射击会消耗MP(觉醒时消耗DP)。
===时空之身===
  | 时空之身=
<font color="FFC000">'''时空之身'''</font>
<font color="ffc000">'''时空之身'''</font>
*再次按下技能键可以对最后命中的目标发射诱导弹。
*再次按下技能键可以对最后命中的目标发射诱导弹。
*时空之身能够穿透所有目标并造成爆炸。
*时空之身能够穿透所有目标并造成爆炸。
*当持续时间结束时,会根据剩余的时空之身,每个恢复25 MP(觉醒时恢复25 DP)。
*当持续时间结束时,会根据剩余的时空之身,每个恢复25 MP(觉醒时恢复25 DP)。
===空间维持===
  | 空间维持=
<font color="FFC000">'''空间维持''' </font>
<font color="ffc000">'''空间维持''' </font>
*按住技能键可以持续消耗MP(觉醒时消耗DP)来维持空间力场。
*按住技能键可以持续消耗MP(觉醒时消耗DP)来维持空间力场。
*最多可以追加消耗100 MP(觉醒时100 DP)。
*最多可以追加消耗100 MP(觉醒时100 DP)。
===强制转移===
  | 强制转移=
<font color="FFC000">'''强制转移'''</font>
<font color="ffc000">'''强制转移'''</font>
*再次按下技能键可以将目标强制转移到记录时的所在地。
*再次按下技能键可以将目标强制转移到记录时的所在地。
*无敌、霸体或不能移动的目标无法强制转移。
*无敌、霸体或不能移动的目标无法强制转移。
*强制转移需要消耗20 MP(觉醒时20 DP)。
*强制转移需要消耗20 MP(觉醒时20 DP)。
===狂想曲===
  | 狂想曲=
<font color="FFC000">'''狂想曲'''</font>
<font color="ffc000">'''狂想曲'''</font>
*持续时间内每秒可以堆叠1层[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]状态。
*持续时间内每秒可以堆叠1层[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]状态。
*攻击处于[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]状态的敌人时,会根据叠加层数造成伤害。
*攻击处于[[Status_Effects/zh-hans|狂想曲]]状态的敌人时,会根据叠加层数造成伤害。
===幻觉===
  | 幻觉=
<font color="FFC000">'''幻觉'''</font>
<font color="ffc000">'''幻觉'''</font>
*火之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|火伤]]状态10秒。
*火之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|火伤]]状态10秒。
*水之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|松懈]]状态10秒,动作速度、移动速度减少,跳跃高度增加。
*水之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|松懈]]状态10秒,动作速度、移动速度减少,跳跃高度增加。
*毒之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|中毒]]10秒,移动速度、跳跃高度减少。
*毒之幻觉:[[Status_Effects/zh-hans|中毒]]10秒,移动速度、跳跃高度减少。
 
  <!--露 / 希尔-->
=露 / 希尔=
  | 角色切换露=
===角色切换露===
<font color="ff4444">'''角色切换技能(露)'''</font>
<font color="FF4444">'''角色切换技能(露)'''</font>
*当目前使用希尔时,使用技能会自动将角色切换到<font color="ff4444">'''露'''</font>。
*当目前使用希尔时,使用技能会自动将角色切换到<font color="FF4444">'''露'''</font>。
*角色切换时,填充{{{2|}}}格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
*角色切换时,填充[@]格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
  | 角色切换希尔=
===角色切换希尔===
<font color="0000ff">'''角色切换技能(希尔)'''</font>
<font color="0000FF">'''角色切换技能(希尔)'''</font>
*当目前使用露时,使用技能会自动将角色切换到<font color="0000ff">'''希尔'''</font>。
*当目前使用露时,使用技能会自动将角色切换到<font color="0000FF">'''希尔'''</font>。
*角色切换时,填充{{{2|}}}格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
*角色切换时,填充[@]格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
  | 协力技能=
===协力技能===
<font color="00ff00">'''协力技能'''</font>
<font color="00FF00">'''协力技能'''</font>
*使用时,消耗10格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
*使用时,消耗10格[[Lu/Ciel's_Features/zh-hans#协力计|协力计]]。
===恐惧附加===
  | 恐惧附加=
<font color="FFA4A1">'''恐惧附加'''</font>
<font color="ffa4a1">'''恐惧附加'''</font>
*普通攻击或使用主动技时给目标附加[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态。
*普通攻击或使用主动技时给目标附加[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态。
*减少目标攻击力。
*减少目标攻击力。
*附加[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态有0.1秒的冷却时间,最大堆叠层数为5层。
*附加[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态有0.1秒的冷却时间,最大堆叠层数为5层。
*当特殊活性技能命中带有[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态的目标时,会造成恐惧爆炸,获得额外伤害。
*当特殊活性技能命中带有[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态的目标时,会造成恐惧爆炸,获得额外伤害。
===灵魂收集===
  | 灵魂收集=
<font color="FFA4A1">'''灵魂收集'''</font>
<font color="ffa4a1">'''灵魂收集'''</font>
*每5次连击获得1个灵魂能量。
*每5次连击获得1个灵魂能量。
*获得灵魂能量的内置冷却时间为1秒,最大堆叠5层。
*获得灵魂能量的内置冷却时间为1秒,最大堆叠5层。
*收集的灵魂能量可以用于'''引爆'''系列技能。
*收集的灵魂能量可以用于'''引爆'''系列技能。
===连锁技能===
  | 连锁技能=
<font color="FFC000">'''连锁技能'''</font>
<font color="ffc000">'''连锁技能'''</font>
*学习[LSJD@]
*学习{{#switch:{{{2|}}}
===移动射击===
    | 死亡之爪=[[Dark Crescent/zh-hans|黑暗新月]]或[[Ruinous Impact/zh-hans|毁灭冲击]]后,连续按下技能键会自动释放对应技能
<font color="FFC000">'''移动射击'''</font>
    | 恶魔吐息=[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]后,连续按下技能键会自动释放[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]
    | 幻想即兴曲=[[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/zh-hans|幻想即兴曲 - 第二乐章]]后,连续按下技能键会自动释放[[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/zh-hans|幻想即兴曲 - 第二乐章]]
  }}。
  | 移动射击=
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
*按住技能键时,可以向前或向后移动。
*按住技能键时,可以向前或向后移动。
===火焰强化===
  | 火焰强化=
<font color="FFA4A1">'''火焰强化'''</font>
<font color="ffa4a1">'''火焰强化'''</font>
*按住技能键可以将火提高到最多第10阶段。
*按住技能键可以将火提高到最多第10阶段。
*每个阶段增加4%的火焰大小/攻击范围,7%的伤害,但会消耗10 MP。
*每个阶段增加4%的火焰大小/攻击范围,7%的伤害,但会消耗10 MP。
===狙击模式===
  | 狙击模式=
<font color="FFC000">'''狙击模式'''</font>
<font color="ffc000">'''狙击模式'''</font>
*按下 {{CZ}} 键发射加特林,按下 {{CX}} 键发射蓄力炮。
*按下 {{CZ}} 键发射加特林,按下 {{CX}} 键发射蓄力炮。
*可以使用上下方向键进行Y轴的瞄准。
*可以使用上下方向键进行Y轴的瞄准。
*维持狙击模式时,每秒消耗10 MP。
*维持狙击模式时,每秒消耗10 MP。
*当总共消耗了200 MP或者按下左右方向键时,技能结束。
*当总共消耗了200 MP或者按下左右方向键时,技能结束。
===追击===
  | 追击=
<font color="FFC000">'''追击'''</font>
<font color="ffc000">'''追击'''</font>
*首次使用的1秒内可以再次按下技能键继续使用最多2次。
*首次使用的1秒内可以再次按下技能键继续使用最多2次。
*MP消耗:100(首次) > 75 > 50
*MP消耗:100(首次) > 75 > 50
===幽灵烙印===
  | 幽灵烙印=
<font color="FFC000">'''幽灵烙印'''</font>
<font color="ffc000">'''幽灵烙印'''</font>
*当偷袭成功时,给目标附加5层[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态。
*当偷袭成功时,给目标附加5层[[Status_Effects/zh-hans|恐惧侵蚀]]状态。
===暗影恶魔===
  | 暗影恶魔=
<font color="FFC000">'''暗影恶魔'''</font>
<font color="ffc000">'''暗影恶魔'''</font>
*与使用者的属性数值相同(对战中HP为正常的35%)。
*与使用者的属性数值相同(对战中HP为正常的35%)。
*与使用者定下血之契约,共享所受伤害。
*与使用者定下血之契约,共享所受伤害。
Line 401: Line 330:
*再次按下技能键时,暗影恶魔会自行消失,同时恢复一定量的MP。
*再次按下技能键时,暗影恶魔会自行消失,同时恢复一定量的MP。
*持续30秒。
*持续30秒。
</noinclude>
}}

Revision as of 17:06, 19 February 2015