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     | MPUsage = Der MP- Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert.
     | MPUsage = Der MP- Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert.
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}}
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}}
     | #default = Schaden ist um {{{2|20}}}% erhöht.
     | #default = Schaden ist um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht.
     | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.
     | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert.
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert.
     | MaxHits = Die Anzahl der Treffer wird erhöht.
     | MaxHits = Die Anzahl der Treffer wird erhöht.
     | Range = Die Reichweite ist um {{{3|}}}% erhöht.
     | Range = Die Reichweite ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | Radius = Der Radius ist um {{{3|}}}% erhöht.
     | Radius = Der Radius ist um {{{3|}}}-fache erhöht.
     | ExplosionRange = Explosionsreichweite ist um 30% erhöht.
     | ExplosionRange = Explosionsreichweite ist um 30% erhöht.
     | Speed = Die Ausführungsgeschwindigkeit ist um {{{3|}}}% erhöht.
     | Speed = Die Ausführungsgeschwindigkeit ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | SpeedRange = Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um {{{3|}}}% erhöht.
     | SpeedRange = Die Bewegungsgeschwindigkeit ist um das {{{3|}}}-fache erhöht.
     | SpeedDamage = Der Schaden ist um 10% erhöht.
     | SpeedDamage = Der Schaden ist um 10% erhöht.
*Ausführungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht.
*Ausführungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht.

Revision as of 10:41, 2 November 2018