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   | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%.
   | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt,<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%.
   | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%.
   | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%.
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Umgedreht = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%,<br>Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
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   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Stärker = Es wird K.O.-Schutz verliehen,<br>der Cooldown steigt auf {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Sicherer (1) = Dauer verliehener Effekte wird auf {{{2|}}}% verlängert.
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Sicherer (2) = Verliehene Effekte steigen um {{{2|}}}%.
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Hartnäckig = Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert um {{{2|}}}.
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht

Revision as of 21:53, 26 May 2022