Template:SkillTextKR: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
No edit summary
Line 1,312: Line 1,312:
*[Eid: Wille]: Target Area Increase 20%
*[Eid: Wille]: Target Area Increase 20%


<!-- Skill Traits -->
<!-- 스킬 특성 -->
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Empowered = 공격력이 {{{2|}}}%로 증가합니다.
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Gigantic = 공격 범위가 {{{2|}}}%로 증가합니다.
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | ECP = 소모 ECP가 {{{3|}}}%로 감소됩니다.
     | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | MP/DP = 소모 MP/DP가 {{{3|}}}%로 감소됩니다.
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
     | #default = 소모 MP가 {{{2|}}}%로 감소됩니다.
   }}
   }}
   | Heavy = Damage increased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Heavy = 공격력이 {{{2|}}}%로 많이 증가되지만 쿨타임도 {{{3|}}}%로 길어집니다.
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Useful = 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 {{{2|}}}%가 됩니다.
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Enhanced = 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 {{{2|}}}%로 낮아집니다.
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Reversed = 소모 자원이 {{{2|}}}%로 많이 감소되지만 쿨타임도 {{{3|}}}%로 길어집니다.
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | ECP = 소모 ECP를 {{{2|}}}%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = 소모 MP를 {{{2|}}}%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Haste = 쿨타임이 {{{2|}}}%로 짧아집니다.
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = 발동 시 {{{2|}}}% 확률로 사용된 마나 중 {{{3|}}}%가 회복됩니다.
   | Regenerating (2) = {{{2|}}}% chance of lowering Cooldown to {{{3|}}}%
   | Regenerating (2) = 발동 시 {{{2|}}}% 확률로 쿨타임이 {{{3|}}}%로 짧아집니다.
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to 200%
   | Ruthless = 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 {{{2|}}}%로 증가합니다.
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = 타격 시 대상의 마나를 {{{2|}}}만큼 태웁니다.
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Powerful = 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 {{{2|}}}%만큼 증가합니다.
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = 부여되는 효과의 지속 시간이 {{{2|}}}%로 길어집니다.
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = 부여되는 효과의 성능이 {{{2|}}}% 높아집니다
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing =타격 시 마나 회수율이 {{{2|}}}%로 대폭 증가합니다
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Persistent =타격 시 다운 수치가 {{{2|}}}만큼 감소됩니다.
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = 다른 형태의 스킬로 변경됩니다 - {{{2|}}}
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = 사거리/지속력이 {{{2|}}}%로 증가합니다


<!--Force Skills -->
<!--Force Skills -->

Revision as of 22:36, 26 February 2018