Template:SpecialAbilities/zh-hant: Difference between revisions

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這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。
這個傷害既沒有擊倒值,也不會給予敵人硬直,每次傷害為雷文提供5點的額外的MP恢復。
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hant|核心解放|left]]
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hant|核心解放|left]]
'''[[Eve's Features/zh-hant|核心解放]]'''
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當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。
當[[Eve/zh-hant|伊芙]]覺醒時,她將激活核心解放系統——女王之核。

Revision as of 05:06, 10 June 2015

角色系統
劍之道
劍之道

劍之道


當你使用艾索德的時候,在你的血條下方有一個“劍道槽”。顯示了你當前的劍道屬性。

根據你使用不同的攻擊或者釋放不同的技能,劍道槽會往破壞或者活力移動。不論是哪一種劍道都會給玩家帶來非常大的優勢。

需要注意的一點是,並不是使用什麼類型的技能就會使什麼類型的劍道增加。

相反,當劍道沒有觸發時,使用相對類型的劍道會使另一種劍道的劍道槽增加。

使用破壞屬性的攻擊或技能會增加活力劍道;使用活力屬性的攻擊或技能會增加破壞劍道。

如果使用相同類型反而會使劍道槽減少(相對增加來說,減少的速度非常緩慢)。

當劍道槽充滿時會觸發對應的劍道,賦予玩家強大的力量。