User:生境破碎化: Difference between revisions
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<center>{{quotationCN|减少种群的个体密度可能会让剩下的个体变得不易存活。}}</center> | |||
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基本游戏动力是剧情,史诗为主,转职剧情有声漫画剧情以及更边缘的官轻之类也会当参考<br> | |||
三大主要对立的基本关注程度是纳斯德≥赫尼尔>魔族,不过因为当前的走向自然而然地变成了≥赫尼尔魔族>纳斯德。<br> | |||
在艾尔相关大部分地方的马甲名是“漫步永恒”,来源于某编辑给10-4道中BGM起的英文名直译。<br> | |||
游戏ID没啥规律,现在基本是学到啥起啥<br> | |||
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如你所见,ID都是些穷酸的学术词,有兴趣可以查查<br> | |||
角色虽然不多但也没列全,啥时候有心再改吧<br> | |||
共鸣和等级嫌改着麻烦就不列了,反正剧情玩家的共鸣也没啥好看的<br> | |||
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! 区服 !! 职业 !! ID !! 公会 | |||
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| rowspan=7|[[Image:Chinese_Flag.png]]<br>盖亚|| [[Image:Icon - Fatal Phantom.png]] || 生境破碎化 || rowspan=7| 芒萁 | |||
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| [[Image:Icon - Catastrophe (Timoria).png]] || 基因渐渗 | |||
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| [[Image:Icon - Nova Imperator.png]] || 阿利效应 | |||
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| [[Image:Icon - Mad Paradox.png]] || 化感作用 | |||
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| [[Image:Icon - Herrscher.png]] || 原生演替 | |||
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| [[Image:Icon - Minerva.png]] || 外来物种入侵 | |||
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| [[Image:Icon - Code Ultimate.png]] || 元胞自动机 | |||
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Revision as of 15:24, 18 January 2019
“ | 减少种群的个体密度可能会让剩下的个体变得不易存活。
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” |
闲话
基本游戏动力是剧情,史诗为主,转职剧情有声漫画剧情以及更边缘的官轻之类也会当参考
三大主要对立的基本关注程度是纳斯德≥赫尼尔>魔族,不过因为当前的走向自然而然地变成了≥赫尼尔魔族>纳斯德。
在艾尔相关大部分地方的马甲名是“漫步永恒”,来源于某编辑给10-4道中BGM起的英文名直译。
游戏ID没啥规律,现在基本是学到啥起啥
游戏内角色
如你所见,ID都是些穷酸的学术词,有兴趣可以查查
角色虽然不多但也没列全,啥时候有心再改吧
共鸣和等级嫌改着麻烦就不列了,反正剧情玩家的共鸣也没啥好看的
区服 | 职业 | ID | 公会 |
---|---|---|---|
盖亚 |
生境破碎化 | 芒萁 | |
基因渐渗 | |||
阿利效应 | |||
化感作用 | |||
原生演替 | |||
外来物种入侵 | |||
元胞自动机 |