Sander NPCs/fr
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Sander
PNJ principaux
Image | Nom | Rôle | Description |
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Rosanna | Marchande d'accessoires | Rosanna est la sœur de Richard, le marchand d'accessoires de Besma. Belle, forte et confiante, elle est condescendante à cause de son éducation. Les prix de ses accessoires sont très chers. Elle et Reyka ne s'entendent pas mais elle veut de Reyka le secret de la jeunesse éternelle. | |
Emir | Représentant de Sander | Quand Sander a dû faire face à la désertification, Emir a dirigé les travaux pour construire un nouveau village et en est par la suite devenu le chef. Il est un excellent meneur et un ancien mercenaire. Il pense toujours au futur de Sander et cherche à maintenir de bonnes relations avec la tribu des Kalluso. | |
Reyka | Alchimiste | La collège de Chachabuk. Reyka est fière de ce qu'elle a réalisé, elle croit que Sander serait perdu si elle n'était pas là. Ses recherches sont basées sur l'extraction de l'eau, le vent, l'amplification de vapeur et l'immortalité, comme en témoigne son apparence. Il a été indiqué que son immortalité venait d'un effet inversé de l'espace et du temps entraînant le rajeunissement de son corps. | |
Dafarr | Marchand d'équipements | Dafarr est un adepte du bluff, ce qui lui rapporte 90% de ses ventes. Il obtient ses équipements grâce à des vendeurs d'armes inconnus et dit les avoir faits lui-même. Vous pouvez le mépriser autant que vous voulez mais il mérite toujours la reconnaissance des experts en armes. |
PNJ secondaires
Image | Nom | Rôle | Description |
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Anedran | Prêtresse du vent | Anedran a été capturée par Karis et ses associés quand les chercheurs d'Eldrit sont arrivés à Sander asséché mais a été sauvée après le combat contre Karis quand ils ont infiltré le Béhémoth.
Elle est grandement respectée par la tribu des Kalluso. | |
Kellayno | Chef des Harpies | La chef des Harpies qui habite à Garpai. Elle est arrogante, ne pense qu'à sa tribu et n'aime pas les Trax. Elle est très agressive envers les humains en raison du commerce de plumes de Harpies dans les marchés de Sander. Peu après la fin de l'interdiction du commerce de plumes, les relations entre Kellayno et les humains étaient moins tendues jusqu'à ce que des Harpies soient retrouvées mortes et déplumées. | |
Trakta | Chef des Trax | Le chef des Trax est né du Béhémoth, il vivait avec les Trax sur la montage Parugo, là où le Béhémoth a été scellé. Mais après la guerre, les Kalluso ont chassé les Trax et ont protégé la montagne. Trakta et sa tribu veulent revenir là où ils vivaient avant. | |
Karu | Grand chef de la tribu des Kalluso | Le grand chef de la tribu des Kalluso protège l'Eldrit du vent et sa tribu. Il est le plus fort de sa tribu et est très respecté dans la région de Sander. C'est lui qui décerne les rangs des guerriers et qui a mené ses hommes à la défense de Sander pendant la bataille du Béhémoth. | |
Beiga | Chef des assassins de la tribu des Calluso | L'un des guerriers de la tribu des Kalluso les plus gradés et la main droite de Karu. Il est toujours dans les premières lignes des combats de sa tribu. | |
Karis | Commandante des démons | La commandante des démons en charge de l'enlèvement de la prêtresse du vent. Une ancienne associée de Luciella, elle est un démon de haut rang tout comme le Comte Belmez. | |
Béhémoth | Bête sacrée | L'ancienne bête sacrée de Sander et l'ancêtre commun de tous les Trax. Auparavant, le Béhémoth déchaîné a détruit tout Sander mais a été scellé par l'ancienne prêtresse du vent. |