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Vibe Shot/zh-hans: Difference between revisions

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! 职业              !! 最高等级 !! 所需等级      !! 每级消耗SP !! 抉择 !! 技能需求
! 职业              !! 最高等级 !! 所需等级      !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求
|-
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| [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] || Lv. 20 || 60            || 5                || [[Nature's Sense/zh-hans|自然感应]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]     
| [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] || Lv. 20 || 60            || 5                || [[Nature's Sense/zh-hans|自然感应]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]]     
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 发动概率 !! 震动伤害(魔法) !! 攻击时MP回复 !! 震动目标数
! 技能等级 !! 所需等级 !! 触发几率 !! 震动伤害(魔法) !! 攻击时MP回收量 !! 震动目标数
|-
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 60 || 4% || 100% || +2% || rowspan="5" | 3
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
* 震动造成的追加伤害不给蕾娜回魔。
*'''震动射击'''造成的追加伤害不给蕾娜回魔。
** 但是,震动造成的追加伤害会给对手回魔。
**但是,震动造成的追加伤害会给对手回魔。
* 震动增加觉醒条
*'''震动射击'''会填充蕾娜的觉醒条
* 震动也同时附带武器的结晶效果。
*'''震动射击'''不会堆叠武器的结晶效果。
*当'''震动射击'''配合[[Arrow Mastery/zh-hans|弓箭专家]]时:
**触发'''震动射击'''的攻击以及'''震动射击'''本身必定为强烈箭矢。
**'''震动射击'''受[[Arrow Mastery/zh-hans|弓箭专家]]的支援。
*当使用[[Siege Mode/zh-hans|射击态势]]的X攻击时,由于连续打击的缘故,所以经常会同时触发多次'''震动射击'''。
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== 更新 ==  
== 更新 ==  
*2013年7月4日 韩服
*2013年7月4日 韩服
**此技能同时也给攻击时回复MP(和自然感应相似)。
**追加增加攻击时MP回收量的效果。
*2015年2月5日 韩服
**触发几率减少。
**攻击时MP回收量增加量减少。
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{{GASkillsCN}}
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