Tactical Trooper/pl: Difference between revisions
From Elwiki
→Rozbudowa umiejętności czerwonych kul armatnich
Line 105: | Line 105: | ||
| colspan=2 | 0 || Skill Note: None || colspan=4 | - | | colspan=2 | 0 || Skill Note: None || colspan=4 | - | ||
|- | |- | ||
| align=left rowspan=2 | [[Detonation/pl|Detonacja]] || rowspan=2 | 1 || 3 || | | align=left rowspan=2 | [[Detonation/pl|Detonacja]] || rowspan=2 | 1 || 3 || Strzały od 3 do 5 || rowspan=2 | Brak || 1.59% || rowspan=2 | Nie || rowspan=2 | Tak | ||
|- | |- | ||
| 2 || Skill Note: 3-4 || 1.26% | | 2 || Skill Note: 3-4 || 1.26% | ||
Line 115: | Line 115: | ||
| align=left | [[Dread Chase/pl|Śmiercionośny Prześladowca]] || 1 || 5 || Rakiety od 1 do 5 || colspan=2 | 5% || Tak || Yak | | align=left | [[Dread Chase/pl|Śmiercionośny Prześladowca]] || 1 || 5 || Rakiety od 1 do 5 || colspan=2 | 5% || Tak || Yak | ||
|- | |- | ||
| align=left | [[Artillery Strike - Missile Shower/pl|Uderzenie Artylerii -<br> Rakietowe Zatrzęsienie]] || All || 6 || Wszystkie rakiety || - || 30% || | | align=left | [[Artillery Strike - Missile Shower/pl|Uderzenie Artylerii -<br> Rakietowe Zatrzęsienie]] || All || 6 || Wszystkie rakiety || - || 30% || Tak || Nie | ||
|} | |} | ||
* | *Maksymalne obrażenia umiejętności wzrastają w odniesieniu do całości obrażeń, które można zadać przy wykorzystaniu wszystkich kul. | ||
** | **Lista nie zawiera fizycznych obrażeń, które zadaje Eksplozja Uderzenia, a które pochodzą od uderzenia działem. | ||
* | *Szalony Młot Armatni, Detonacja, Eksplozja Uderzenia, i Śmiercionośny Prześladowca zużywają kule pojedynczo, co ogranicza wzrost obrażeń, jaki mogą zadać. np., jeśli Śmiercionośny Prześladowca użyty zostanie z trzema czerwonymi kulami i dwoma niebieskimi, pierwsze trzy kule zadają obrażenia podwyższone o 5% każda, nie 15%. Pozostałe rakiety nie są wzmocnione, więc całościowo obrażenia zwiększone zostają zaledwie o 3%. | ||
** | **Działo Chaosu zużywa dwie czerwone kule na strzał. Gdy w magazynku zostaje jedna czerwona kula, podczas wystrzału zużywana jest jedna niebieska amunicja, a wzrost obrażeń wynosi 5% zamiast 10%. | ||
<br> | <br> | ||