Pet Guide/zh-hans: Difference between revisions
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#*也就是说性格改变的关键在于打怪。 | #*也就是说性格改变的关键在于打怪。 | ||
#本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。 | #本指南是基于完成体的形式写的。如果宠物是结晶、幼体或成体阶段,需要更大的变化才能影响亲密度上的倾向。 | ||
#:*结晶: 至少 | #:*结晶: 至少 50%。 | ||
#:*幼体: 至少 | #:*幼体: 至少 11%。 | ||
#:*成体: 至少 | #:*成体: 至少 6%。 | ||
#当你想让性格变成内向,但是宠物亲密度非常高时,不要下线,使用奇怪的酷比果冻或者饿宠物一次性将亲密度减少到0%,这样可以极大程度地减少损失。 | #当你想让性格变成内向,但是宠物亲密度非常高时,不要下线,使用奇怪的酷比果冻或者饿宠物一次性将亲密度减少到0%,这样可以极大程度地减少损失。 | ||
<br> | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- | |||
! width=25% | 性格 | |||
! width=25% | 触发鼓励条件 | |||
! width=25% | 鼓励时间 | |||
! width=25% | 触发攻击 | |||
|- | |||
| 外向 || HP小于15% || 短 || 需要连击数少<br>至少消耗300 MP | |||
|- | |||
| 内向 || HP小于30% || 长 || 需要连击数多<br>至少消耗250 MP | |||
|- | |||
| 感性 || 无关 || 短 || 需要连击数多<br>与MP消耗无关 | |||
|- | |||
| 理性 || 无关 || 长 || 需要连击数少<br>与MP消耗无关 | |||
|} | |||
<br> | |||
当宠物性格是<font color="f79646">'''外向(+)'''</font>时: | |||
#宠物发动攻击需要至少300 MP。 | |||
#当HP低于15%时才会施放鼓励。 | |||
#触发宠物行动的连击数变少。 | |||
#鼓励时间随着外向数值的增加而减少。 | |||
#触发宠物行动的连击数随着外向数值的增加而增加。 | |||
如何让宠物变得<font color="f79646">'''外向(+)'''</font>: | |||
# | #登录后击杀1只怪物,然后下线。 | ||
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当宠物性格是<font color="3ab050">'''内向(-)'''</font>时: | |||
#宠物发动攻击需要至少250 MP。 | |||
#当HP低于35%时才会施放鼓励。 | |||
#触发宠物行动的连击数变多。 | |||
#鼓励时间随着外向数值的增加而增加。 | |||
#触发宠物行动的连击数随着外向数值的增加而减少。 | |||
如何让宠物变得<font color="3ab050">'''内向(-)'''</font>: | |||
# | #登录后去杀死怪物,下线时宠物的亲密度增加'''4%'''及以上。每天第一次喂食增加的2%亲密度对内向有效。 | ||
#如果想让宠物高速变成内向,随时注意宠物的亲密度变化,当发现已经够4%时,直接退出游戏重登。 | |||
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当宠物性格是<font color="9933ff">'''感性(+)'''</font>时: | |||
#鼓励时间随着感性数值的增加而减少。 | |||
#触发宠物行动的连击数随着感性数值的增加而减少。 | |||
如何让宠物变得<font color="9933ff">'''感性(+)'''</font>: | |||
#喂宠物一般、下级等级的武器,除稀有等级外的防具。 | |||
# | |||
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当宠物性格是<font color="00b0f5">'''理性(-)'''</font>时: | |||
#鼓励时间随着理性数值的增加而增加。 | |||
#触发宠物行动的连击数随着理性数值的增加而减少。 | |||
如何让宠物变得<font color="00b0f5">'''理性(-)'''</font>: | |||
#喂宠物稀有、华丽、进化等级的武器,稀有等级的防具,种子,果实和果冻。 | |||
#单次增加的饱食度不能低于8.5%。 | |||
#当亲密度高于70%时只能喂食种子或果实。 | |||
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[[File:PetEncouragementCN.png]][[File:PetHitCN.png]] | |||
<br> | |||
<font color="66ccff">'''A区域:外向感性'''</font><br> | |||
优点:触发宠物发动攻击的连击数少<br> | |||
缺点:触发鼓励的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300<br> | |||
数值变化的优势:无<br> | |||
数值变化的劣势:随着外向数值和感性数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物行动的连击数越来越多<br> | |||
结论:想养外向感性型宠物请保持外向数值和感性数值越小越好,A1这个格子最好 | |||
—————————————————————————————————————————————————————————— | |||
<font color="99ff99">'''B区域:外向理性'''</font><br> | |||
优点:触发宠物发动攻击的连击数少<br> | |||
缺点:触发鼓励的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300<br> | |||
数值变化的优势:随着理性数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物行动的连击数越来越少<br> | |||
数值变化的劣势:随着外向数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物行动的连击数越来越多<br> | |||
结论:想养外向理性型宠物请保持外向数值越小越好,理性数值越大越好,B3这个格子最好 | |||
—————————————————————————————————————————————————————————— | |||
<font color="ffff99">'''C区域:内向理性'''</font><br> | |||
优点:触发鼓励的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250 <br> | |||
缺点:触发宠物行动的连击数多<br> | |||
数值变化的优势:随着理性数值和内向数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物发动攻击的连击数越来越少<br> | |||
数值变化的劣势:无<br> | |||
结论:想养内向理性型宠物请保持内向数值和理性数值越大越好,C9这个格子最好 | |||
—————————————————————————————————————————————————————————— | |||
<font color="ff99ff">'''D区域:内向感性'''</font><br> | |||
优点:触发鼓励的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250<br> | |||
缺点:触发宠物行动的连击数多<br> | |||
数值变化的优势:随着内向数值的不断变大,鼓励时间越来越长,触发宠物发动攻击的连击数越来越少<br> | |||
数值变化的劣势:随着感性数值的不断变大,鼓励时间越来越短,触发宠物发动攻击的连击数越来越多<br> | |||
结论:想养内向感性型宠物请保持内向数值越大越好,感性数值越小越好,D7这个格子最好 | |||
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