Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
Attributing Equipment/zh-hans (view source)
Revision as of 09:45, 15 February 2016
, 15 February 2016no edit summary
IceSoulMOG (talk | contribs) |
IceSoulMOG (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 29: | Line 29: | ||
*部分技能可以利用投掷水晶球来取消自身的硬直,例如[[Junk Break/zh-hans|风暴之钻]]。 | *部分技能可以利用投掷水晶球来取消自身的硬直,例如[[Junk Break/zh-hans|风暴之钻]]。 | ||
赋予属性后的武器可以在攻击时给敌方附加各种状态,同时武器本身也会附加对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的抗性。装备上可以同时附加不同的属性,这方面的内容将在下文中详细说明。 | 赋予属性后的武器可以在攻击时给敌方附加各种状态,同时武器本身也会附加对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的抗性。装备上可以同时附加不同的属性,这方面的内容将在下文中详细说明。 | ||
武器的属性赋予层数取决于武器的稀有度。通常是两层,不过当武器等级超过40后通常可附加三层属性。 | |||
武器的属性赋予层数取决于武器的稀有度。通常是两层,不过当武器等级超过40后通常可附加三层属性。 | |||
元素抗性能够让你在一定几率下抵抗带元素的攻击,而且将会使带元素攻击的效果大大降低(例如被暗元素吸收更少HP与MP或是被火地元素造成更少的伤害)。防具附加的第一层抗性可增加75的元素抗性,第二层将增加110的元素抗性。元素抗性的上限是每个元素500——当某个元素的抗性达到500时,任何此元素的攻击将对你无效。 | 元素抗性能够让你在一定几率下抵抗带元素的攻击,而且将会使带元素攻击的效果大大降低(例如被暗元素吸收更少HP与MP或是被火地元素造成更少的伤害)。防具附加的第一层抗性可增加75的元素抗性,第二层将增加110的元素抗性。元素抗性的上限是每个元素500——当某个元素的抗性达到500时,任何此元素的攻击将对你无效。 | ||
抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒伤害。 | |||
<br> | <br> | ||
Line 195: | Line 198: | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ==== | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ==== | ||
艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]] | 艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这种连段倍率高连击数少的职业,或者[[Infinity Sword/zh-hans|无尽之刃]]这种连击数特别高的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。 | ||
雷电(Lv1) 6% 几率触发 | 雷电(Lv1) 6% 几率触发 | ||
Line 206: | Line 209: | ||
==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ==== | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ==== | ||
艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值,石化效果解除时怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化中的效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。这个结晶效果很多人并不习惯,也往往会导致一些不想要的情况发生,通常这不是武器结晶的第一选择。提高光属性抗性能够减少[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]的致盲持续时间。 | |||