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Provoke/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|挑衅]] !! colspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="3" | [[Status Effects/zh-hans|挑衅]] !! colspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! 挑衅攻击 !! 追加攻击 !! 反击 !! 攻击力增加 !! 敌人所受伤害增加 !! 持续时间 !! 初始 !! 追加
! 挑衅攻击 !! 反击 !! 攻击力增加 !! 敌人所受伤害增加 !! 持续时间 !! 初始 !! 追加
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| align="left" | 35 || 745% || 248% || 248% || 10% || 20% || 6 秒 || 40 MP || +10 MP || 6 秒
| align="left" | 35 || 745% || 248% || 248% || 10% || 20% || 6 秒 || 40 MP || +10 MP || 6 秒
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**如果攻击过早,可能导致'''挑衅'''不会产生反击判定,但有时即使在动画结束后也会有反击出去。
**如果攻击过早,可能导致'''挑衅'''不会产生反击判定,但有时即使在动画结束后也会有反击出去。
***反击时,艾丽希斯不会受到该攻击的伤害也不会有被击硬直。
***反击时,艾丽希斯不会受到该攻击的伤害也不会有被击硬直。
****在技能结束前再次按下技能键可以额外消耗MP,并强制进行反击。
*被激怒的敌人身上会有红色的烟雾。
*被激怒的敌人身上会有红色的烟雾。
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