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Energy Discharge/zh-hans: Difference between revisions

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Text replacement - "MP最大值" to "最大MP"
m (Text replacement - "'''[被动技]'''" to "{{SkillTypeCN|P}}")
m (Text replacement - "MP最大值" to "最大MP")
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! rowspan="2"| 技能等级 !! rowspan="2"| 所需等级 !! colspan="3"| 触发几率 !! rowspan="2"| MP最大值增加 !! rowspan="2"| MP恢复 !! rowspan="2"| MP自然恢复量增加
! rowspan="2"| 技能等级 !! rowspan="2"| 所需等级 !! colspan="3"| 触发几率 !! rowspan="2"| 最大MP增加 !! rowspan="2"| MP恢复 !! rowspan="2"| MP自然恢复量增加
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
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! 1颗觉醒珠 !! 2颗觉醒珠 !! 3颗觉醒珠
! 1颗觉醒珠 !! 2颗觉醒珠 !! 3颗觉醒珠
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*觉醒结束后,MP最大值将回到原样。
*觉醒结束后,最大MP将回到原样。
*当爱莎在按下副本开始后觉醒,此时MP最大值会增加,但不会恢复MP。
*当爱莎在按下副本开始后觉醒,此时最大MP会增加,但不会恢复MP。
*觉醒聚气速度高的话有利于全程保持'''极限魔法运用'''的效果。
*觉醒聚气速度高的话有利于全程保持'''极限魔法运用'''的效果。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2015年2月5日 韩服
*2015年2月5日 韩服
**MP最大值增加量、MP恢复量减少。
**最大MP增加量、MP恢复量减少。
*2015年8月13日 韩服
*2015年8月13日 韩服
**MP最大值增加量、MP恢复量随着技能等级而增加。
**最大MP增加量、MP恢复量随着技能等级而增加。
*2015年9月24日 韩服
*2015年9月24日 韩服
**修复技能说明中MP最大值的描述错误。
**修复技能说明中最大MP的描述错误。
*2016年4月21日 韩服
*2016年4月21日 韩服
**触发几率增加。
**触发几率增加。