Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。 | *当命中初始目标后,弹力弹会分裂为2枚小型子弹(50%几率分裂为3枚),小型子弹会在初始目标身上各造成一次初始伤害和魔法弹伤害,直到追踪下一个目标。 | ||
*'''弹力射击''' | *'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。 | ||
*'''{{真}}弹力射击''' | **在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。 | ||
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。当分裂为2个子弹时,能够造成8,364%的魔法伤害;当分裂为3个子弹时,能够造成12,546%的魔法伤害。 | |||
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