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     | 1~2=[[File:Exclamation.png]]  下述连段的伤害均未包含1转后的1.05倍伤害增幅;2转后的1.1倍伤害增幅。
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]]  下述连段的伤害均未包含1转后的1.05倍伤害增幅;2转后的1.1倍伤害增幅。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 重力球研究=[[File:Gravity Ball Research.png|20px]] 下述连段中重力之球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 重力球研究=[[File:Gravity Ball Research.png|20px]] 下述连段中重力球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 冲锋步伐=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] 下述连段中脚踢连段的伤害均为包含[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]的伤害增幅。<br>
     | 冲锋步伐=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] 下述连段中脚踢的伤害均为包含[[Swift Kicks/zh-hans|冲锋步伐]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WSs3.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢连段的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WSs3.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢连段的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] 下述连段中纳斯德手臂的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] 下述连段中纳斯德之手的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过载模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过载模式!]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过载模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过载模式!]]的伤害增幅。<br>
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