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Magic Missile/fr: Difference between revisions

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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
* Unlike most of High Mage's damaging skills, Magic Missile has a very poor Mana regeneration rate, making it very poor for Mana efficiency.
*Projectile magique a un taux de régénération de mana très bas contrairement aux autres compétences de la classe d'Archimage.
* Magic Missile will not be delayed in any way; the use of skill freeze may help trap opponents into being hit by the Missile.
*Projectile magique ne peut pas être retardé par un freeze, la suspension de temps d'une compétence peut aider à piéger l'adversaire avec le projectile.
* The homing range is unlimited in dungeons, half a screen in PvP, only 3~4M in fields. If Magic Missile cannot homing a target, it will fly forward.  
*La portée du projectile est illimitée en donjon, de la moitié d'un écran en JcJ et de 3 à 4 mètres en champ. Si Projectile magique ne peut pas cibler un adversaire, il continuera de voler.
** Magic Missile will homing the target when it is released or kill a target successfully. If used at the same point as another players awakening or special active, Magic Missile will not target them.
**Projectile magique poursuit l'adversaire dès qu'il est lancé. Si un joueur utilise une compétence spéciale ou le booster quand vous lancez cette compétence, le projectile ne le poursuivra pas.
** When Magic Missile kills a target, it will homing the closet target.
**Dès que Projectile magique tue un ennemi, il poursuivra l'adversaire le plus proche.
* When passing through groups of mobs, Magic Missile can deal damage to any nearby mobs.
*En passant à travers des groupes de monstres, Projectile magique peut toucher tous les monstres proches.
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== Updates ==
== Mises à jour ==
*03/29/2013 KR  
*29/03/2013 (KR)
** Although not included in the list of Revamp changes to [[Elemental Master]], '''Magic Missile''' received the following change:
**Refonte de la compétence.
*** The missile will now travel in a straight line towards the target, and will only turn around to strike it again after it travel a bit of distance. This is considered a nerf because now the missile will '''no longer''' spin around the target to trap them.
*06/11/2014 (KR)
****However if there are 2 targets close together and 1 is killed the missile will circle the other target instead of travelling some distance before to turn around and attack again.
**Dégâts augmentés.
*11/06/2014 KR
**Effet réduisant les dégâts au fil du temps ajouté.
**Damage increased.
***Dégâts réduits de 14.5% par seconde.
**Added Damage Penalty after travels further.
*06/08/2015 (KR)
***Damage decreased by 14.5% per second.
**Coût en PM changé à 150 PM.
*08/06/2015 KR
**Vitesse du projectile augmentée (aussi en booster).
**MP cost changed to 150 MP
**Nombre de coups total augmenté.
**Projectile speed increased (including when Awakening) and hit count increased.
**Effet réduisant les dégâts au fil du temps supprimé.
**Damage decrease overtime effect deleted.
*08/10/2015 (KR)
*10/08/2015 (KR) / 03/16/2016 (NA)
**Vitesse du projectile réduite.
**Projectile speed slightly decreased.
**Après un certain temps, le projectile n'inflige plus de hitstun.
**After certain time, it won't give hitstun.
*04/02/2016 (KR)
*02/04/2016 KR
**Vitesse du projectile réduite.
**Magic Projectile tracking speed decreased.
*30/06/2016 (KR)
*06/30/2016 (KR) / 07/13/2016 (NA)
**Durée réduite.
**Duration decreased.
**Durée de l'hitstun réduite.
**Hitstun Duration decreased.
**Attribut '''Maximisé''' changé en '''Endurant'''.
**'''Enhanced''' attribute changed to be '''Persistent'''.
**Attribut '''Plus lourd''' changé en '''Mortel'''.
**'''Heavy''' attribute changed to be '''Critical'''.
*12/01/2017 (KR)
*10/13/2016 KR
**Dégâts réduits.
**Damage error fixed.
*27/04/2017 (KR)
*01/12/2017 KR
**Dégâts augmentés.
**Damage decreased.
*04/27/2017 KR
**Damage increased.
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