Template:SkillText/vi: Difference between revisions
From Elwiki
m
no edit summary
m (Text replacement - " 1 seconds" to " 1 second") |
FalconClaw (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 749: | Line 749: | ||
| 3=[[Skill Quest#Level 45 Layer Skill (Level Requirement: 45)|'''Advanced Training Skill Quest''']] | | 3=[[Skill Quest#Level 45 Layer Skill (Level Requirement: 45)|'''Advanced Training Skill Quest''']] | ||
| 4=[[Skill Quest#Level 60 Layer Skill (Level Requirement: 60)|'''Expert Training Skill Quest''']] | | 4=[[Skill Quest#Level 60 Layer Skill (Level Requirement: 60)|'''Expert Training Skill Quest''']] | ||
| 5=[[Skill Quest#Hyper | | 5=[[Skill Quest#1st Hyper Active (Level Requirement: 60)|'''Ultimate Skill Quest''']] | ||
| 6=[[Skill Quest#Level 80 Layer Skill (Level Requirement: 70)|'''Sealed Power Skill Quest''']] | |||
| 7=[[Skill Quest#Level 90 Layer Skill (Level Requirement: 80)|'''Power of Transcendence Skill Quest''']] | |||
| 8=[[Skill Quest#2nd Hyper Active (Level Requirement: 99)|'''Ultimate Skill II Quest''']] | |||
| Item='''{{{3|{{FULLPAGENAME}}}}}''' Item | |||
}} | }} | ||
| Combo= | | Combo={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[File:Exclamation.png]] : Tất cả giá trị sát thương của các combo mới và có sẵn sẽ được x1.05 khi đạt thăng cấp lần 1.<br> | |||
| 1= | | 2=[[File:Exclamation.png]] : Tất cả giá trị sát thương của các combo mới và có sẵn sẽ được x1.1 khi đạt thăng cấp lần 2.<br> | ||
| 2=1. | | 3=[[File:Exclamation.png]] : Tất cả giá trị sát thương của các combo mới và có sẵn sẽ được x1.15 khi đạt thăng cấp lần 3.<br> | ||
| 1~2=1. | |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Tất cả giá trị sát thương của các combo mới và có sẵn sẽ được x1.05, x1.1 và x1.15 khi đạt thăng cấp lần 1, 2 và 3.<br> | ||
| Fireball=[[File:Status 071.png]] : Fireballs inflict the [[Status Effects|Burned]] condition for one second.<br> | |||
| Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Gravity ball damage is calculated before [[Gravity Ball Investigation]].<br> | |||
| Swift Kicks=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] : Physical damage is calculated before [[Swift Kicks]].<br> | |||
| Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Arrow damage is calculated before [[Power Shot]].<br> | |||
| Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Arrow damage is calculated before [[Arrow Mastery]].<br> | |||
| Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Nasod Arm damage is calculated before [[Burning Nasod Hand]].<br> | |||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Overheat combo damage is calculated before the 5% Overheat buff.<br> | |||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Overheat combo damage is calculated without [[Overheat Mode Activated!]].<br> | |||
| Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Overheat combo damage is calculated without [[Awakened Will: Veteran Commander]].<br> | |||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Electron ball inflict the [[Status Effects|Electric Shock]] condition for 1 second.<br> | |||
| Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Summon unit damage is calculated before [[Queen's Authority]].<br> | |||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Bullet damage is calculated before [[Remodel Rifle]].<br> | |||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Cannonball damage is calculated before [[Modified Warhead]].<br> | |||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Spirit ball damage is calculated before [[Spirit Enhancement]].<br> | |||
| Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Spirit claw damage is calculated before [[Assimilation]].<br> | |||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Initial hit damage is calculated before [[Initiate]].<br> | |||
| The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Damage is calculated before [[The Knight Captain]].<br> | |||
| Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Flame damage is calculated before [[Body of Fire]].<br> | |||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : After job change, in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]] : {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} will trigger the <font color="ffa4a1">'''Nasod Armor Command Connection'''</font>.<br> | |||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Chỉ áp dụng khi Add đang trong [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]], và sẽ kích hoạt sau {{CNAZ}} hoặc {{CNAX}}.<br> | |||
| Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Sát thương của Nasod Armor combo không được tính theo [[Nasod Armor Mode - Battle Gear]] hay Thức tỉnh (Awakening) và chỉ dựa trên chỉ số tấn công vật lý và pháp thuật gốc.<br> | |||
| Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Sát thương của Nasod Armor combo không được tính theo [[Nasod Armor Mode - Transform]] hay Thức tỉnh (Awakening) và chỉ dựa trên chỉ số tấn công vật lý và pháp thuật gốc.<br> | |||
| Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Sát thương của Nasod Armor combo không được tính theo [[Nasod Armor Mode - Overlimit]] hay Thức tỉnh (Awakening) và chỉ dựa trên chỉ số tấn công vật lý và pháp thuật gốc.<br> | |||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Bullet and Soul damage is calculated before [[Soul Collector]].<br> | |||
| Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Damage is calculated before [[Invasion of Demonic Energy]].<br> | |||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable only when Lu/Ciel has 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="4488ff">'''Combination Points'''</font>]], and will be activated when a enemy is '''Bounded'''. To bound enemies, press {{CCPV|40px}} when prompted after launching a enemy.<br> | |||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Revolver bullet damage is calculated before [[Death by Revolver]].<br> | |||
| Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Creation Magic enhances the combo. <br>Physical = Casts afterimage for addition non-hitstun damage. <br>Magical = Casts projectiles for addition non-hitstun damage.<br> | |||
}} | }} | ||
| #default = {{Gap}} | | #default = {{Gap}} | ||
}} | }} |