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<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
    | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Damage increased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (2) = {{{2|}}}% chance of lowering Cooldown to {{{3|}}}%
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit den Cooldown auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to 200%
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht


<!-- Miscellaneous Mechanics -->
<!-- Miscellaneous Mechanics -->
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