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Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (which costs 2 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], you will gain 2 Spirit Energy instead (-2 from using Shadow Knot +4 from cancel bonus as stated in description). | Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (which costs 2 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], you will gain 2 Spirit Energy instead (-2 from using Shadow Knot +4 from cancel bonus as stated in description). | ||
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]] | |tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]] | ||
'''[[Chivalry System/pt-br| | '''[[Chivalry System/pt-br|Trilha da Cavaleira]]''' | ||
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Ao jogar com a Elesis, haverá uma barra adicional abaixo da barra de MP. Essa é a barra da Trilha da Cavaleira, que lhe permite ativar a "Aura do Confronto" ou a "Aura da Aniquilação" por um certo período de tempo. | |||
Dependendo do tipo de ataque (isto é, movimentos das teclas Z e X) ou habilidade você usa, a barra vai pender para o lado do Confronto ou da Aniquilação. Tanto na "Aura da Confronto" quanto na "Aura da Aniquilação", você receberá benefícios especiais. | |||
Note | Note que o sistema não é o que parece ser à primeira vista; ataques do Confronto consomem a Aura da Confronto, levando a barra para o lado da Aniquilação; ataques de Aniquilação consomem a Aura da Aniquilação, levando a barra para o lado do Confronto; é por isso que os ataques somente são afetados quando suas respectivas auras estão ativas. | ||
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System|left]] | |tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System|left]] | ||
'''[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]''' | '''[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]''' | ||
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'''[[Combination/pt-br|Combinação]]''' | '''[[Combination/pt-br|Combinação]]''' | ||
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Por ser um personagem duplo, com um estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham MP e também possuem um sistema especial conhecido como Combinação. Quando Lu ou Ciel são eliminados, o personagem inativo recupera rapidamente 6 MP por segundo (1 MP em PvP). Esta recuperação de MP, combinada com habilidades rápidas e curtas e o '''Medidor de Combinação''' especial, incentiva os jogadores a alternar entre os dois para maximizar o dano. | |||
O medidor de combinação pode ser preenchido com '''Pontos de Combinação''', que são usados em situações específicas, como '''Habilidades de Combinação'''. Essas habilidades não custam MP, mas geralmente só podem ser usadas quando o medidor de combinação está cheio. Os pontos de combinação são ganhos cada vez que o jogador muda, seja por meio de um combo normal ou de uma habilidade. No entanto, requer que você acerte o ataque de troca para realmente conceder qualquer PC. | |||
|tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System|left]] | |tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System|left]] | ||
'''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]''' | '''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]''' |