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Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (which costs 2 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], you will gain 2 Spirit Energy instead (-2 from using Shadow Knot +4 from cancel bonus as stated in description).
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Spirit Energy depending on the skill. For example, if you used [[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] (which costs 2 spirit energy when used) and cancel with [[Tiger Stance 2: Tiger Claw]], you will gain 2 Spirit Energy instead (-2 from using Shadow Knot +4 from cancel bonus as stated in description).
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left]]
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'''[[Chivalry System/pt-br|Chivalry]]'''
'''[[Chivalry System/pt-br|Trilha da Cavaleira]]'''
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When playing [[Elesis]], there will be an additional gauge below the MP bar. This '''Chivalry''' gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
Ao jogar com a Elesis, haverá uma barra adicional abaixo da barra de MP. Essa é a barra da Trilha da Cavaleira, que lhe permite ativar a "Aura do Confronto" ou a "Aura da Aniquilação" por um certo período de tempo.


Depending on the type of combo attack (e.g. Z and X key moves) or skill you use, the gauge will lean towards Gale or Annihilation. While in either "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation", you will receive special benefits.
Dependendo do tipo de ataque (isto é, movimentos das teclas Z e X) ou habilidade você usa, a barra vai pender para o lado do Confronto ou da Aniquilação. Tanto na "Aura da Confronto" quanto na "Aura da Aniquilação", você receberá benefícios especiais.


Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; gale-based attacks take away gale from the gauge, leaning the gauge towards annihilation; annihilation-based attacks take away annihilation from the gauge, leaning the gauge towards gale; this is why only attacks that use the gauge area affected in the respective aura.
Note que o sistema não é o que parece ser à primeira vista; ataques do Confronto consomem a Aura da Confronto, levando a barra para o lado da Aniquilação; ataques de Aniquilação consomem a Aura da Aniquilação, levando a barra para o lado do Confronto; é por isso que os ataques somente são afetados quando suas respectivas auras estão ativas.
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System|left]]
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'''[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]'''
'''[[Dynamo Point System/pt-br|Pontos de Dinamo]]'''
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'''[[Combination/pt-br|Combinação]]'''
'''[[Combination/pt-br|Combinação]]'''
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Being a duo character with a tag-team playstyle, Lu and Ciel do not share MP and also have a special system known as Combination. When either Lu or Ciel is tagged out, the inactive character will rapidly recover 6 MP per second (1 MP in PvP). This MP recovery, combined with fast, short skills and the special '''Combination Gauge''', encourage players to keep switching between the two in order to maximize damage.
Por ser um personagem duplo, com um estilo de jogo tag-team, Lu e Ciel não compartilham MP e também possuem um sistema especial conhecido como Combinação. Quando Lu ou Ciel são eliminados, o personagem inativo recupera rapidamente 6 MP por segundo (1 MP em PvP). Esta recuperação de MP, combinada com habilidades rápidas e curtas e o '''Medidor de Combinação''' especial, incentiva os jogadores a alternar entre os dois para maximizar o dano.


The combination gauge can be filled with '''Combination Points''', which are used in specific situations, such as '''Combination Skills'''. These skills cost no MP, but can usually only be used when the combination gauge is full. Combination points are gained every time the player switches, be it through a normal combo or a skill. However it requires you to land the switching attack to actually grant you any CP.
O medidor de combinação pode ser preenchido com '''Pontos de Combinação''', que são usados ​​em situações específicas, como '''Habilidades de Combinação'''. Essas habilidades não custam MP, mas geralmente só podem ser usadas quando o medidor de combinação está cheio. Os pontos de combinação são ganhos cada vez que o jogador muda, seja por meio de um combo normal ou de uma habilidade. No entanto, requer que você acerte o ataque de troca para realmente conceder qualquer PC.
|tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System|left]]
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'''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]'''
'''[[ECP System/pt-br|Sistema de ECP]]'''
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