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*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein. | *Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein. | ||
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden. | *Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden. | ||
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| Mob=<span style="display:none">{{</span> | | Mob=<span style="display:none">{{</span> | ||
|[[File:SaurusGuardianFace.png|60px]] | |[[File:SaurusGuardianFace.png|60px]] | ||
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|[[File:BoneGargoyleFace.png|60px]] | |[[File:BoneGargoyleFace.png|60px]] | ||
|'''Knochengargoyle''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[Shrine of Dedication Entrance/de|Wyverns]] besitzen. | |'''Knochengargoyle''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[Shrine of Dedication Entrance/de|Wyverns]] besitzen. | ||
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| General=<span style="display:none">{{</span> | | General=<span style="display:none">{{</span> | ||
|[[File:BrainwashedLizardmanSaurusFace.png|60px]] | |[[File:BrainwashedLizardmanSaurusFace.png|60px]] | ||
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-Hat einen Schwellenwert von 30 Treffern. | -Hat einen Schwellenwert von 30 Treffern. | ||
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|[[File:3-2-trap.jpg|60px]] | |[[File:3-2-trap.jpg|60px]] | ||
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|'''Kleiner Felsbrocken''' - Ein kleiner Felsbrocken, der einen Hügel herunterrollt und Spieler K.O. wirft. Er richtet relativ wenig Schaden an. | |'''Kleiner Felsbrocken''' - Ein kleiner Felsbrocken, der einen Hügel herunterrollt und Spieler K.O. wirft. Er richtet relativ wenig Schaden an. | ||
*Dank des grollenden Geräusches seiner Bewegung, kann man feststellen, wie weit sich der Stein entfernt befindet. | *Dank des grollenden Geräusches seiner Bewegung, kann man feststellen, wie weit sich der Stein entfernt befindet. | ||
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| Boss=<span style="display:none">{{</span> | | Boss=<span style="display:none">{{</span> | ||
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*Da Schaden erhalten wird, können Effekte aktiviert werden, die auftreten wenn man attackiert wird. | *Da Schaden erhalten wird, können Effekte aktiviert werden, die auftreten wenn man attackiert wird. | ||
*Bei jedem Treffer werden weiterhin 3 MP regeneriert, durch den Schaden der bei jeder Attacke erhalten wird. Dies erlaubt MP bei Attacken zu erhalten, die normalerweise keine generieren. | *Bei jedem Treffer werden weiterhin 3 MP regeneriert, durch den Schaden der bei jeder Attacke erhalten wird. Dies erlaubt MP bei Attacken zu erhalten, die normalerweise keine generieren. | ||
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