Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ====
==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ====
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发几率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br>
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发几率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br>
此外,抗风属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。
此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。
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===== 更新 =====
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*2016年4月21日 韩服
*2016年4月21日 韩服
**抗风属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。
**风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。
*2016年12月1日 韩服
*2016年12月1日 韩服
**在自由频道中不受强化效果的影响。
**在自由频道中不受强化效果的影响。