Altar of Invocation/zh-hans: Difference between revisions

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*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*'''肩炮:''' 波尔德会将他两只翅膀中的一只进行充能,随后对应充能的翅膀位置朝着地图的一侧释放攻击。之后会对另一侧释放同样的攻击。该攻击结束后会立即释放“黑白边界”。
*<font color=red>'''黑白边界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑,另一侧为白。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
*<font color=red>'''黑白边界:'''</font>两种不同的灵魂力量在波尔德的体内进行剧烈碰撞,并在场景中持续散发能量场,一侧为黑,另一侧为白。两种能量波都会对玩家造成独特的减益效果(最明显的就是减速),持续3秒,最大叠加10层。玩家必须在两侧之间不断移动,以防止任何一个减益效果达到10层。如果某一玩家减益效果达到10层,则该玩家会被引爆,该引爆会立即击杀该玩家为中心的小范围内所有玩家。
'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*'''冰柱:''' 波尔德举起自己的手臂从地面上召唤一根冰柱。冰柱会提前在地面产生深蓝色的魔法圈进行预警(该冰柱出现时间会被玩家通过不断释放技能而延迟),冰柱出现过后会留在场景上,且只会被连段和主动技能伤害。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。
*<font color=red>'''灵魂空间:'''</font> 波尔德举起左手,将当前存活的一半玩家转移到灵魂空间内。并在原场景和灵魂空间同步生成灵魂碎片。每个空间同时生成两个。灵魂随便会周期性的消失,且消失的同时朝着另一个场景发射脉冲攻击,对该场景的玩家造成大量伤害。如果灵魂球体被击碎,则不会生成脉冲攻击攻击另一侧场景的玩家。灵魂空间结束以后,所有玩家都会出现在原场景中,波尔德会趴在平台。