Nasod Armor Mode - Transform/fr: Difference between revisions
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**[[Arc Tracer/fr|Maître de l'IA]]/[[Mastermind/fr|Machiavel]] : [[Install - Drone Activator/fr|Installation - Marquage]] et [[Install - Ultimate Fury/fr|Installation - Rage ultime]]. | **[[Arc Tracer/fr|Maître de l'IA]]/[[Mastermind/fr|Machiavel]] : [[Install - Drone Activator/fr|Installation - Marquage]] et [[Install - Ultimate Fury/fr|Installation - Rage ultime]]. | ||
*Les combos d'armure nasod | *Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de [[Chung/fr|Chung]]. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo. | ||
**La téléportation a une portée illimité. | **La téléportation a une portée illimité. | ||
**Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile. | **Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile. |
Revision as of 17:25, 29 March 2016
File:AddPassive4.png | [Passive] Permet d'activer le mode d'armure nasod en passant en mode dynamo ainsi qu'après certains combos et compétences
Si tu es touché pendant un combo d'armure nasod, les dégâts sont annulés et tu peux continuer le combo. |
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Maître de l'IA | 15 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Gain de PM lors de l'obtention de PCD* |
Dégâts des combos d'armure nasod |
---|---|---|---|
1 | 15 | PM | +% |
2 | 31 | PM | +% |
3 | 39 | 12 PM | +45% |
4 | 83 | 15 PM | +55% |
*Lorsque le nombre maximal de points de conversion est atteint, aucun PM n'est régénéré.
Détails et astuces
- Les compétences affectées par cette passive :
- Les combos d'armure nasod donnent une variante de la position de défense de Chung. En étant touché durant l'animation du combo, consomme 20 PDY pour annuler les dégâts subis. Durant cette animation, vous pouvez soit appuyer sur W ou X pour vous téléporter sur la cible la plus proche et recommencer le combo.
- La téléportation a une portée illimité.
- Notez bien que cela n'annule pas les étourdissements et autres malus rendant immobile.
- Bien que les combos d'armure nasod peuvent résister à la plupart des attaques, les doubles attaques comme les boules d'électron d'Ève, le combo XXX d'autres Add et les boules de feu du Cœur de flammes l'arrêteront.
- Cela peut être répété en boucle tant que vous avez des PDY. Cependant, Add annulera seulement UN coup par combo alors vous devrez appuyer sur votre touche W ou X frénétiquement pour annuler les attaques de multi-coups ce qui consommera rapidement des PDY.
- En JcJ, les combos d'armure nasod ne sont pas recommandés contre les personnages qui peuvent réduire la durée de l'étourdissement puisqu'ils peuvent facilement sortir du claquement initial.
Noms alternatifs