Respect/fr: Difference between revisions
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*L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées. | *L'assignation d'une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées. | ||
**Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> | **Les cases de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] peuvent réduire le temps de rechargement des <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> déjà présentes dans la barre de compétences attitrée mais vous ne pourrez pas les activer de nouveau tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées. | ||
*Une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée. | *Une <font color="#fe2d87">'''[Compétence activée par combo]'''</font> assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée. | ||
*Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est finie, la compétence sera retirée de la barre de Compétences actives par combo et ladite compétence entrera en temps de rechargement. | *Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est finie, la compétence sera retirée de la barre de Compétences actives par combo et ladite compétence entrera en temps de rechargement. | ||
*Les <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> comprennent [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]] [[Kapow Punch/ModA/fr|(force)]], [[Super Laby Bomb/fr|Super bombe de Laby]] [[Super Laby Bomb/ModA/fr|(force)]], [[Mixsys/fr|Mixsys]], [[Laby Thunder/fr|Tonnerre de Laby]] et [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] ([[Mont Blanc/ModA/fr|force]]). | *Les <font color="#fe2d87">'''[Compétences activées par combo]'''</font> comprennent [[Kapow Punch/fr|Coup de poing bim boum]] [[Kapow Punch/ModA/fr|(force)]], [[Super Laby Bomb/fr|Super bombe de Laby]] [[Super Laby Bomb/ModA/fr|(force)]], [[Mixsys/fr|Mixsys]], [[Laby Thunder/fr|Tonnerre de Laby]] et [[Mont Blanc/fr|Mont-blanc]] ([[Mont Blanc/ModA/fr|force]]). | ||
* | *Si le bonus de la transcendance est actif lors de l'assignation d'une Compétence activée par combo présente dans une case de compétence de la transcendance, le bonus sera utilisé et toutes les utilisations (y compris les utilisations supplémentaires de [[Just a Club/fr|Juste une arme sans valeur]]) verront leurs dégâts augmenter même si la durée du bonus est écoulée. Si le bonus s'active après avoir déjà assigné la compétence, le bonus ne sera pas pris en compte. | ||
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Revision as of 14:26, 4 June 2019

Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Enfant espiègle | 15 |
Informations de la compétence
Utiliser une [Compétence activée par combo] l'assignera à sa propre barre de compétences.
Il faudra utiliser un certain combo pour chaque compétence afin de l'activer.
Donjon
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Attaque physique |
---|---|---|
1 | 15 | +5% |
2 | 31 | +6% |
3 | 37 | +7% |
4 | 83 | +8% |
JcJ
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Attaque physique |
---|---|---|
1 | 15 | +2% |
2 | 31 | +2.4% |
3 | 37 | +2.8% |
4 | 83 | +3.2% |
Détails et astuces

La deuxième partie montre la barre de compétence après l'assignation de Coup de poing bim boum, le nombre d'utilisations et la durée restante y sont indiqués.
La troisième partie montre l'activation de la compétence à partir d'un combo.
- L'augmentation de l'attaque physique est bien indiquée dans le menu du personnage mais l'affichage indique que l'augmentation est environ 1% plus basse que ce qu'elle est au niveau 4.
- Les compétences magiques devenues physiques comprennent la compétence de booster, Glouglou et Cric crac. Les combos infligeant des dégâts magiques n'y sont pas affectés.
- L'infobulle de compétence indique que toutes les attaques magiques deviennent physiques, or ceci ne s'applique qu'aux compétences.
- L'assignation d'une [Compétence activée par combo] consommera les PM et activera le temps de rechargement. Cependant, le temps de rechargement ne s'activera pas tant que toutes les utilisations ont été lancées.
- Les cases de compétence de la transcendance peuvent réduire le temps de rechargement des [Compétences activées par combo] déjà présentes dans la barre de compétences attitrée mais vous ne pourrez pas les activer de nouveau tant que toutes les utilisations n'ont pas été lancées.
- Une [Compétence activée par combo] assignée affichera le nombre d'utilisations et le temps restants avant que la compétence ne disparaisse de la barre de compétences attitrée.
- Le combo pour activer la compétence et le nombre d'utilisations varient en fonction des compétences. Après avoir lancé toutes les utilisations ou quand la durée restante est finie, la compétence sera retirée de la barre de Compétences actives par combo et ladite compétence entrera en temps de rechargement.
- Les [Compétences activées par combo] comprennent Coup de poing bim boum (force), Super bombe de Laby (force), Mixsys, Tonnerre de Laby et Mont-blanc (force).
- Si le bonus de la transcendance est actif lors de l'assignation d'une Compétence activée par combo présente dans une case de compétence de la transcendance, le bonus sera utilisé et toutes les utilisations (y compris les utilisations supplémentaires de Juste une arme sans valeur) verront leurs dégâts augmenter même si la durée du bonus est écoulée. Si le bonus s'active après avoir déjà assigné la compétence, le bonus ne sera pas pris en compte.
Mises à jour
Date | Changements | ||
---|---|---|---|
KR | EU | Donjon | JcJ |
27/12/2018 | - |
▼ Augmentation de l'attaque physique réduite. | |
21/02/2019 | - |
|
Noms alternatifs
Compétences de Bébé étincelle | ||||||
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