Scare Chase/fr: Difference between revisions
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Revision as of 19:18, 15 March 2014
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[Spécial Actif] Tu recharges ton bazooka et tires un missile. |
Requis
Classe | Maîtrise | PC requis | Requis pour |
Chung |
Informations
Niveau de la compétence |
Dommages | Rayon d'explosion | Durée la poursuite |
Max. Coups | Utilisation de munition | Nombre de MP requis | Temps de rechargement | ||
Missile (Physique) |
Explosion (Magique) |
Missile | Explosion | ||||||
1 | 306% | 993% | 400 mètres | 7 Secondes | 1 | 1 | 1 | 200 MP | 10 Secondes |
2 | 367% | 1191% | |||||||
3 | 428% | 1390% | |||||||
4 | 489% | 1588% | |||||||
5 (M) | 581% | 1886% | |||||||
6 | 673% | 2184% | |||||||
7 | 765% | 2482% |
Notice
Nom: ??? - (Wide Explosion /NA) - (광폭발 /KR)
Description: Augmente le rayon d'explosion de 50%.
- 600 mètres.
Astuces et Détails
- S'il est utilisé en pleine mêlée, le coup de bazooka fait environ 120% de dommages physiques et pousse les ennemis à environ 200 mètres avant de tirer le missile.
- Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
- 400 mètres est à peu près la taille de l'explosion de Dard de frelon, ou plus petit que l'explosion de Grenade à fragmentation.
- Poursuivant explosif prends pour cible l'ennemis le plus proche; ce qui inclut les boîtes et les barricades.
Compétences de Gardien | ||||||
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