Epic NPC/zh-hant: Difference between revisions
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第一,NPC只會在“正式對戰”中出現。他們會出現在1對1或3對3比賽中。雖然不知道碰到的概率大概是多少,但是為了盡可能多碰到史詩NPC,有經驗的玩家猜測如下。 | |||
* | * 有一群人曾經測試過,1對1匹配時間如果超過2分30秒,就能匹配到NPC。 | ||
(他們可以在一天24小時之中的任何時候匹配到,因為他們無時無刻不在對戰。) | |||
* | * 對戰等級並不影響你匹配到NPC的概率;同樣,匹配到NPC的概率都是相同的,無論你是1對1匹配或是3對3匹配。 | ||
* | * 在給定時間內,用於作戰的NPC數量有限——如果一個NPC正在對戰,那你是匹配不到他的。 | ||
** | ** 因此,當匹配隊伍中的玩家比較少時(例如凌晨),匹配到NPC的概率會更高。 | ||
** | ** 有的時候(特定的活動或者是時間裡),NPC的數量有可能隨機的增加。 | ||
* | * NPC只出現在特定的地圖裡。 | ||
* | * 相對於3對3而言,隨機匹配比組隊匹配更容易碰到NPC隊伍。 | ||
* | * 經過測試,一個玩家如果總是用“碰到人就點取消”這種辦法來匹配NPC,那麼沒有NPC會去與他匹配。如上所示,匹配賽你需要和一些玩家對戰以後才能獲得匹配到NPC的機會。 | ||
** | ** 當雙方都點開始比賽的時候,對面匹配到的玩家或者隊伍很有可能被替換成NPC。 | ||
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Revision as of 01:55, 9 November 2014
史詩對戰NPC 是一個被添加到“PvP匹配賽”(一說PvP排位賽、正式對戰)的功能,所謂“PvP匹配賽”就是可以讓玩家隨機與實力(對戰等級)相當的玩家進行切磋的系統。但是,戰鬥史詩NPC在匹配賽里幹嘛用的?當一個玩家使用匹配系統匹配玩家進行對戰時,有一定的非常細微的機率可以碰到戰鬥史詩NPC。戰鬥史詩NPC不由玩家操控,但是進行操控的AI能夠使用一些進階技巧和正確使用連段。現在一共有10個戰鬥史詩NPC,每個NPC代表一個職業及其招牌技能。眾所周知,和戰鬥史詩NPC對戰非常有意思也非常有挑戰性(非常的累),但係統提供了極大的回報。打敗他們可以獲得特殊的稱號,以及相當多的等級分數(20到30),競技場點數(AP)以及經驗值。如果你在和戰鬥史詩NPC的對戰中輸了(不管是否造成一方被打倒),只會獲得競技場點數(AP)以及經驗值。
打倒一個戰鬥史詩NPC若干次可以獲得特殊的稱號。這些稱號都是相當難獲得的,但是這些稱號給予了一些幾乎是全遊戲裡最好的屬性。
史詩NPC的屬性
史诗NPC都拥有以下属性:
- 每個NPC都有著30%的攻擊速度,30%的移動速度和30%的跳躍高度,這讓他們擁有極強的反應速度——他們在空中被擊,落地是沒有硬直的!因此絕對不可以挑空。
- 每個NPC都有約22%的迴避,這意味著你的命中至少要達到20%。
- 每個NPC都有個被動叫“強化魔力回复”,這讓他們有著約450的MP上限,1秒10點左右的MP恢復能力以及擊打和被擊獲得額外的MP值,但是放心,為了防止他們不斷進行斷魔,有一個斷魔冷卻的AI裝在他們身上,因此並不會一直斷魔,不過動不動就放招依然很讓人頭疼。雖然說有這個完全一邊倒的強化魔力回复系統,但是——某些NPC還是MP不夠用——比如艾登,一個勁的在用暗影步伐和有99%機率耗費10MP發動暗影步伐的緊急逃生技能。
- 與NPC多人對戰(3對3)時是和副本一樣的主機選擇方式:選擇玩家隊伍最早創建角色的一名玩家作為暫時性的鏈接主機。因此如果你資歷最老,用的又是ADSL、什麼移動鐵通廣電長城歌華有線珠江寬頻教育網e家寬,抑或是捨友開著迅雷下東西的話,就會陷入相當尷尬的境地……* 史诗NPC拿不到道具(如密药以及各种纹章),即使他们直接站在上面也拿不到。
- 史詩NPC的行動方式和副本里的怪物是一樣的。因此諸如傷口此類的異常狀態是不會發生在史詩NPC上的。
- 每個NPC都有極高的各種元素抗性——大約是300左右。
- 史詩NPC對你的傷害數值主要體現在你有多少“減少傷害”。當你擁有30%減傷的時候,他們所有的特殊活性技能打在你身上只會有原本攻擊力1%的效果。同樣的,你給史詩NPC的傷害隨著你的“追加傷害”數值而增加。
- 在史詩NPC模式裡,你的裝備攻擊力和防禦力都會被系統調整到一個“默認”平等的狀態,無論你有什麼裝備,能直接大幅影響傷害的只有“追加傷害/減少傷害”(當然暴擊也能左右傷害)。就和赫尼爾時空的挑戰模式、黑暗之門一樣。
怎样遇到史诗NPC
第一,NPC只會在“正式對戰”中出現。他們會出現在1對1或3對3比賽中。雖然不知道碰到的概率大概是多少,但是為了盡可能多碰到史詩NPC,有經驗的玩家猜測如下。
- 有一群人曾經測試過,1對1匹配時間如果超過2分30秒,就能匹配到NPC。
(他們可以在一天24小時之中的任何時候匹配到,因為他們無時無刻不在對戰。)
- 對戰等級並不影響你匹配到NPC的概率;同樣,匹配到NPC的概率都是相同的,無論你是1對1匹配或是3對3匹配。
- 在給定時間內,用於作戰的NPC數量有限——如果一個NPC正在對戰,那你是匹配不到他的。
- 因此,當匹配隊伍中的玩家比較少時(例如凌晨),匹配到NPC的概率會更高。
- 有的時候(特定的活動或者是時間裡),NPC的數量有可能隨機的增加。
- NPC只出現在特定的地圖裡。
- 相對於3對3而言,隨機匹配比組隊匹配更容易碰到NPC隊伍。
- 經過測試,一個玩家如果總是用“碰到人就點取消”這種辦法來匹配NPC,那麼沒有NPC會去與他匹配。如上所示,匹配賽你需要和一些玩家對戰以後才能獲得匹配到NPC的機會。
- 當雙方都點開始比賽的時候,對面匹配到的玩家或者隊伍很有可能被替換成NPC。
史詩NPC一覽
圖例 | 介绍 | 特殊能力 |
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名稱:艾爾搜查隊長 - 羅悟 職業:領主騎士 對戰等级:A 奪回魔奇的艾爾水晶之後,羅爾訪問了受到好評的艾里奧斯競技場,並且開始幫助新人冒險者學習技術。精通劍法招式“斜劈斬”,可以熟練的運用這項基本戰鬥招數。 |
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名称:红色骑士团十夫长 范恩西欧 职业:符文杀手 对战等级:S 经过了哈梅尔地区的魔族攻防战,范恩西欧意识到了能力的不足。灾害重建完成后,范恩西欧这次站上竞技场擂台和全大陆的冒险者一同战斗修练。严肃的表情中散发出实力与经验的强劲,只有少数冒险者可以将他击倒。做为一个符文杀手,范恩西欧利用大量的时间与精力研究与改进符文的攻击方式和属性,并且将技术磨练至精通。他真诚努力进取的态度正是做为一个骑士团成员的最佳典范。 |
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名称:影子魔女 斯皮卡 职业:虚无公主 对战等级:S 斯皮卡是个喜欢黑暗力量的虚无公主。就连衣著的配色也是深色系的紫色或是黑色。总是想要寻找一切黑暗。冷酷的外表,碰上战斗时更能发挥出前所未有的集中力。熟练各种召唤术,改进了魔神“安古勒”,将之变成巨大化的“波奇安古勒”。利用召唤出来的巨大安古勒进行各种攻击和连续技。想要获得更高等级的魔神“安古勒”契约,因此参加了竞技场来提高自己的黑魔法实力。 |
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File:Noah.png | 名称:亲卫队长冰公主 诺亚 职业:元素导师 对战等级:SS 诺亚的冰球作为近卫队魔法师队长,诺亚总是身穿防御力高强的铠甲,使用一般魔法师不会使用的高等稀有魔法。她努力钻研的是被称为“火之力完全阻隔”的极限冰魔法。和一般魔法师不同,诺亚使出的是自己改造的“冰球”而不是一般魔法师使用的“火球”。可以瞬间召唤出大量的冰冻结晶困住敌人。高傲的自信和想要展现自己独门“冰魔法”的期望,诺亚去参加竞技场决斗,将自己的独门秘技展现给对手看。 |
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名称:风之射手 阿梅利亚 职业:守护者 对战等级:A 阿梅利亚和一般精灵不同,选择离开森林并且去世界各地寻找珍稀的宝藏。利用守护者的强大弓术配合寻宝家的直觉前进。再远距离毫发无伤的打倒对手,正是阿梅利亚的得意特技。经过训练,她研发出可以利用一次攻击对大量对手造成伤害的广角射击技术。在哈梅尔偶然间听说到竞技场拥有多项稀奇奖赏,因此决定参加竞技场决斗。 |
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名称:绿森林 拉银 职业:风行者 对战等级:S 做为森林和树木的妖精,拉银熟练各种体术和基本的风行者技巧。同时也可以非常熟练的使用弓术来压制远方的对手。为了使技术更上一层楼,拉银磨练自己的体术来完美配合自己的弓术,终於研发出了新的招数。利用风之力量强化自己的箭矢速度和灵活度。配合所有攻击华丽的击退所有想进犯森林圣域的人。偶然间看到艾尔搜查队在森林中的活跃姿态,拉银下定决心自己也要变的更强来保护森之艾尔,因此参加了竞技场决斗。 |
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名称:铁血上校 艾丹 职业:锋刃武者 对战等级: SSS 艾丹签定血之契约,可以利用刀刃偷取敌方生命,因此被称为铁血上校。 在前往沛塔退治魔族的期间,偶然获得魔族的秘籍。秘籍的内容正是魔族的血神契约,可以签订获得血之力量。艾登发现到这点时,魔族的力量占据了他的身体,并且在他的刀刃上留下了血之烙印。魔族的诅咒配合血之烙印,双双诅咒著艾丹。为了满足刀刃对於鲜血的渴求,艾丹踏上了竞技场之路。 |
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名称:痛苦的君主 芭乐 职业:末日武者 对战等级:SSS 芭乐(又译巴拉克)原本是拜德近卫骑士,偶然因为获得了斯普利冈的战甲而堕落。芭乐批上铠甲的瞬间,铠甲立下了诅咒,选择芭乐成为新的君主。诅咒剥夺了芭乐的感情,让他成为赋予他人痛苦的恶魔骑士。他的攻击可以轻松扯碎一切防御和铠甲。强大的体力、攻击力,配合魔铠的诅咒,芭乐变成恐惧和痛苦的代名词。为了寻找昔日的对手却忽然下落不明的铁血上校艾丹,芭乐走上了竞技场。 |
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名称:代码:Q-Proto_00 职业:复仇女神 对战等级:SSS Q-Proto_00是力量最强大的古代纳斯德原型。做为战争兵器的试验品,Q-Proto_00的理智系统失衡,进入无法控制的暴走状态。身上无法负荷如此庞大的资料和武器,Q-Proto_00在自我生成过程中失控,把战斗和破坏的能力发挥到极致。古代纳斯德公主苹果尝试在厄泰拉核心控制她的暴走,但是之后却下落不明。 |
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名称:古代纳斯德公主 苹果 职业:创造女皇 对战等级:A 长眠于厄泰拉核心的古代纳斯德公主。在封闭的空间中和纳斯德女王伊芙共同沉睡。在偶然间因为代码:Q-Proto_00的能量而被强制启动,出到外面的世界去阻止代码:Q-Proto_00的暴走。利用厄泰拉核心的艾尔之力,经过了长久的改造和重整,苹果最后总算是暂时安定了零号的失控。然而,随著厄泰拉核心被艾索德一行人的破坏,苹果和零号失去了家园和艾尔能量的供应源。为了获得更多纯净的艾尔能量,苹果和零号一起出去寻找那个拥有血之艾尔能量的铁血上校艾丹。 |
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史诗NPC称号
图标(KR) | 图标(CN) | 名称 | 前置 | 取得条件 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|
艾尔搜查队优秀毕业生 | (打倒正式对战史诗NPC) 艾尔搜查队队长罗尔 |
(打倒正式对战史诗NPC) 艾尔搜查队队长罗尔 7次 |
物理攻击力 +200 0转基础技能 +4 0转基础MP0 +4 暴击 +1% 装备修理折扣 +10%(最大 10%) | ||
百夫长 ※国服未开放此称号 |
(打倒正式对战史诗NPC) 红骑士团十夫长范恩西欧 |
(打倒正式对战史诗NPC) 红骑士团十夫长范恩西欧 25次 |
物理攻击力 +200 魔法攻击力 +200 物理防御力 +100 魔法防御力 +100 攻击或使用主动技时,2%几率加倍集中 | ||
击倒铁墙 | (打倒正式对战史诗NPC) 亲卫队长冰公主诺亚 |
(打倒正式对战史诗NPC) 亲卫队长冰公主诺亚 25次 |
暴击 +3% 追加伤害 +3% 武器水属性触发几率 +2% (需要赋予水属性后才有效) | ||
倒下的安古勒女王 | (打倒正式对战史诗NPC) 影子魔女斯皮卡 |
(打倒正式对战史诗NPC) 影子魔女斯皮卡 15次 |
抗暗属性(暗抗) +250 武器暗属性触发几率 +1.2% (需要赋予暗属性后才有效) 命中 +6% | ||
格斗高手 | (打倒正式对战史诗NPC) 绿森林拉银 |
(打倒正式对战史诗NPC) 绿森林拉银 15次 |
追加伤害 +2.5% 动作速度 +2.5% 移动力 +10% | ||
折断的箭 | (打倒正式对战史诗NPC) 风之射手阿梅利亚 |
(打倒正式对战史诗NPC) 风之射手阿梅利亚 15次 |
物理攻击力 +75 魔法攻击力 +75 抗风属性(风抗) +250 武器风属性发动几率 +2% (需要赋予风属性后才有效) | ||
Born to Blood | (打倒正式对战史诗NPC) 铁血上校艾丹 |
(打倒正式对战史诗NPC) 铁血上校艾丹 40次 |
进入异常状态后每秒MP恢复+5 无法重复 追加伤害 +7% | ||
忍住痛苦的人 | (打倒正式对战史诗NPC) 痛苦的君主芭乐 |
(打倒正式对战史诗NPC) 痛苦的君主芭乐 60次 |
减少伤害 +10% 攻击被击倒的敌人,伤害1.5倍(副本) 被击时5%几率MP +7 | ||
暴走的自我 | (打倒正式对战史诗NPC) 代码:Q-PROTO_00 |
(打倒正式对战史诗NPC) 代码:Q-PROTO_00 75次 |
物理防御力 -200 魔法防御力 -200 觉醒聚气速度 +20% 最大HP -50% 最大MP -33% 0转MP0 +4 0转MP1 +4 0转MP2 +4 1转MP0 +3 1转MP1 +3 1转MP2 +3 2转MP0 +2[1] 2转MP1 +2 2转MP2 +2 | ||
古代种的限制 | (打倒正式对战史诗NPC) 古代纳斯德公主苹果 |
(打倒正式对战史诗NPC) 古代纳斯德公主苹果 10次 |
魔法攻击力 +200 0转基础技能 +4 0转基础MP0 +4 动作速度 +1% 被击时7%几率产生1秒霸体(副本) |
指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
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史诗对战NPC | ||||||||||
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活动史诗对战NPC | |||
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