Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *'''致命伤'''受[[Air Slicer/zh-hans|凌空切割]]的支援。 | ||
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** | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | ||
* | *当在空中使用'''致命伤'''时,敌人会被挑空。而在地面使用'''致命伤'''时,只会给敌人造成小的硬直。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | |||
**空中的'''致命伤'''虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。 | |||
*这个技能可以在空中使用。 | *这个技能可以在空中使用。 | ||
**空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。 | **空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。 | ||
* | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。 | |||
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。 | *在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。 | ||
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2013年1月17日 韩服 | *2013年1月17日 韩服 | ||
** | **出血状态持续时间增加。 | ||
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Revision as of 14:03, 27 November 2014
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[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 分支技能 |
---|---|---|---|---|
绯焰武者 | Lv. 20 | 45 | 4 | 致命掠夺 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 伤害(物理) | 出血状态持续时间 | 出血状态堆叠层数 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 305% | 8 秒 | 3 | 30 MP | 6 秒 |
2 | 319% | |||||
3 | 48 | 332% | ||||
4 | 52 | 346% | ||||
5 | 56 | 360% | ||||
6 | 60 | 374% | ||||
7 | 64 | 387% | ||||
8 | 68 | 401% | ||||
9 | 72 | 415% | ||||
10 | 76 | 429% | ||||
11 | 80 | 442% | ||||
12 | 84 | 456% |
*技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
细节与贴士
- 致命伤受凌空切割的支援。
- 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
- 当在空中使用致命伤时,敌人会被挑空。而在地面使用致命伤时,只会给敌人造成小的硬直。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 空中的致命伤虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。
- 这个技能可以在空中使用。
- 空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
更新
- 2013年1月17日 韩服
- 出血状态持续时间增加。