Tactical Field/zh-hans: Difference between revisions
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**'''战斗场景 - 耐力'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]] | **'''战斗场景 - 耐力'''的图标更适合[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]],因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合'''战斗场景 - 耐力''',因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。 | ||
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 耐力'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | *2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 耐力'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。 | ||
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 耐力'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 | **讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 耐力'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。 |
Revision as of 14:06, 3 December 2014
[特殊活性] 澄展开防御型战斗领域并装填所有的蓝色弹药,防御型战斗领域内友方的所受伤害会有所减少并处于霸体状态。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 分支技能 |
---|---|---|---|---|
圣殿禁卫军 | Lv. 20 | 45 | 4 | 战斗场景 - 突袭 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 伤害(魔法) | 伤害减少 | 持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 760% | 20% | 10 秒 | 150 MP | 17 秒 |
2 | 794% | 25% | ||||
3 | 48 | 828% | 30% | |||
4 | 52 | 863% | 35% | |||
5 | 56 | 897% | 40% | |||
6 | 60 | 931% | 45% | |||
7 | 64 | 965% | 50% | |||
8 | 68 | 999% | 55% | |||
9 | 72 | 1034% | 60% | |||
10 | 76 | 1068% | 65% | |||
11 | 80 | 1102% | 70% | |||
12 | 84 | 1136% | 75% |
*技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
花絮
- 在技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了战斗场景 - 耐力的霸体效果以及战斗场景 - 突袭的MP恢复效果。
- 战斗场景 - 耐力的图标更适合战斗场景 - 突袭,因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合战斗场景 - 耐力,因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。
- 2014年5月15日的韩服更新意图防止战斗场景 - 耐力触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。
- 讽刺的时,改动后的战斗场景 - 耐力总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。
更新
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加。
- 增加防御力的效果变更为减少伤害。
- 2014年5月15日 韩服
- 修复在技能范围内能够断魔、填充觉醒条的BUG。
- 2014年7月10日 韩服
- 持续时间增加(8 秒 → 10 秒)。
- 范围增加。
- 伤害减少量增加。
- 发动速度加快。
- 2014年7月17日 韩服
- 展开领域时不再装填红色弹药。