Calculated Strike/de: Difference between revisions

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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Klasse            !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse            !! Gemeistert !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level !! Alternative
|-
|-
| [[Night Watcher/de|Nachtauge]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Sharpen Arrow/de|Schmale Pfeile]]
| [[Night Watcher/de|Nachtauge]] || Lv. 20 || 50            || 4                || [[Sharpen Arrow/de|Schmale Pfeile]]
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! Skill<br>Level || Level<br>Voraussetzung || YYYY[Y]<br>(K.O.-Wert) || colspan="2" | YXX[X] (Schadenserhöhung) || HP Wiederherstellung || Maximale Anzahl<br>Stapel || Dauer  
! Skill-<br>Level || Level-<br>voraussetzung || YYYY[Y]<br>(K.O.-Wert) || colspan="2" | YXX[X] (Schadenserhöhung) || HP Wiederherstellung || Maximale Anzahl<br>Stapel || Dauer  
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || -1 x ([Stapel] - 1) || 4 x (4 + [Stapel])% || 20% ~ 56% || [Stapel] x 0.3% || rowspan="8" | 10 Stapel || rowspan="8" | 10 Sekunden  
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 50 || -1 x ([Stapel] - 1) || 4 x (4 + [Stapel])% || 20% ~ 56% || [Stapel] x 0.3% || rowspan="8" | 10 Stapel || rowspan="8" | 10 Sekunden  

Revision as of 18:09, 27 January 2015


[Passiv] Nach fünf Treffern mit Erendil werden Renas Erendil-Combos verstärkt. Bei Aktivierung erhält sie so viele HP, wie sie Schaden zufügt.


Voraussetzungen

Klasse Gemeistert Levelvoraussetzung SP-Kosten pro Level Alternative
Nachtauge Lv. 20 50 4 Schmale Pfeile


Skill Informationen

Skill-
Level
Level-
voraussetzung
YYYY[Y]
(K.O.-Wert)
YXX[X] (Schadenserhöhung) HP Wiederherstellung Maximale Anzahl
Stapel
Dauer
1 50 -1 x ([Stapel] - 1) 4 x (4 + [Stapel])% 20% ~ 56% [Stapel] x 0.3% 10 Stapel 10 Sekunden
2 -2 x ([Stapel] - 1) 6 x (4 + [Stapel])% 30% ~ 84% [Stapel] x 0.45%
3 53 -3 x ([Stapel] - 1) 8 x (4 + [Stapel])% 40% ~ 112% [Stapel] x 0.6%
4 57 -4 x ([Stapel] - 1) 10 x (4 + [Stapel])% 50% ~ 140% [Stapel] x 0.75%
5 61 -5 x ([Stapel] - 1) 12 x (4 + [Stapel])% 60% ~ 168% [Stapel] x 0.9%
6 65 -6 x ([Stapel] - 1) 14 x (4 + [Stapel])% 70% ~ 196% [Stapel] x 1.05%
7 69 -7 x ([Stapel] - 1) 16 x (4 + [Stapel])% 80% ~ 224% [Stapel] x 1.2%
8 73 -8 x ([Stapel] - 1) 18 x (4 + [Stapel])% 90% ~ 252% [Stapel] x 1.35%



Tipps

Alt text
Die drei Phasen der aktivierten Passiven. Von links nach rechts, die Bilder zeigen folgende: Phase 1 (1-4 Stapel), Phase 2 (5-9 Stapel), und Phase 3 (10 Stapel)
  • 5 Treffer mit Erendil werden zur Aktivierung benötigt.
  • Etwas luftartiges umwirbelt Rena, wenn die Passive aktiviert wurde.
  • Der fünfte Treffer wird der erste Stapel. Jeder weitere Treffer addiert einen weiteren Stapel.
    • Die maximale Anzahl an Stapeln ist 10
    • Je nach Stapelanzahl tauchen mehr Luftwirbel auf, aufgeteilt in drei Phasen.
  • Die Attacken mit Erendil bei Windsphäre, Eldrasils Wut und Wütender Angriff zählen auch und können dementsprechend ebenfalls die passive aktivieren.
  • HP werden erst mit der Deaktivierung der Passiven wiederhergestellt.
  • Die YYYYY Kombo von Erendilschützin oder YXXX von Nachtauge deaktiviert die Passive.
    • Das bedeutet, sämtliche Stapel werden beim letzten Treffer verbraucht, sodass man die Passive erneut aktivieren muss.
    • Der deaktivierende Treffer zählt als ein Treffer für die Reaktivierung der Passiven.
    • YYYYY macht zwei Treffer. Der zweite ist der, der die Passive deaktiviert.
    • Die Schadenserhöhung für YXXX steht in der Beschreibung falsch.



Updates

20/02/2014

  • HP Regenerierung wurde hinzugefügt.


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