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     | #default=技能伤害增加{{{2|}}}倍。
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   | 强化=伤害增加到{{{2|}}}。
   | 强化=伤害增加到{{{2|}}}%
   | 巨大化=攻击范围增加到{{{2|}}}。
   | 巨大化=攻击范围增加到{{{2|}}}%
   | 轻便=MP消耗减少到{{{2|}}}。
   | 轻便=MP消耗减少到{{{2|}}}%
   | 厚重=攻击力增加到{{{2|}}},但冷却时间延长到{{{3|}}}。
   | 厚重=攻击力增加到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}%
   | 有用=连击数变为2倍,但每次连击的伤害减少到{{{2|}}}。
   | 有用=连击数变为2倍,但每次连击的伤害减少到{{{2|}}}%
   | 极大化=会100%发动暴击,但伤害会减少到{{{2|}}}。
   | 极大化=会100%发动暴击,但伤害会减少到{{{2|}}}%
   | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}},但冷却时间延长到{{{3|}}}。
   | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}%
   | 致命=MP消耗增加到{{{2|}}},无视对方的防御和格挡效果。
   | 致命=MP消耗增加到{{{2|}}}%,无视对方的防御和格挡效果。
   | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}。
   | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}%
   | 再生(1)=发动时较低几率恢复{{{2|}}}的MP消耗。
   | 再生(1)=发动时较低几率恢复{{{2|}}}%的MP消耗。
   | 再生(2)=发动时较低几率减少{{{2|}}}的冷却时间。
   | 再生(2)=发动时较低几率减少{{{2|}}}%的冷却时间。
   | 残酷=能够打断对方断魔。
   | 残酷=能够打断对方断魔。
   | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP。
   | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP。
   | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}。
   | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}%
   | 证实(1)=赋予效果的持续时间增加到{{{2|}}}。
   | 证实(1)=赋予效果的持续时间增加到{{{2|}}}%
   | 证实(2)=赋予效果的性能增加{{{2|}}}。
   | 证实(2)=赋予效果的性能增加{{{2|}}}%
   | 吸收=攻击时,MP回收量增加到{{{2|}}}。
   | 吸收=攻击时,MP回收量增加到{{{2|}}}%
   | 固执=攻击时,减少{{{2|}}}的击倒值。
   | 固执=攻击时,减少{{{2|}}}的击倒值。
   | 超越=?
   | 超越=?

Revision as of 07:56, 17 December 2015

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