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Template:SkillTextCN: Difference between revisions
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| #default=伤害增加{{{2|}}}倍。 | | #default=伤害增加{{{2|}}}倍。 | ||
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| 强化=伤害增加到{{{2|}}}% | | 强化=伤害增加到{{{2|}}}% | ||
| 巨大化=攻击范围增加到{{{2|}}}% | | 巨大化=攻击范围增加到{{{2|}}}% | ||
| 轻便=MP消耗减少到{{{2|}}}% | | 轻便=MP消耗减少到{{{2|}}}% | ||
| 厚重=攻击力增加到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}% | | 厚重=攻击力增加到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}% | ||
| 有用=连击数变为2倍,但每次连击的伤害减少到{{{2|}}}% | | 有用=连击数变为2倍,但每次连击的伤害减少到{{{2|}}}% | ||
| 极大化=会100%发动暴击,但伤害会减少到{{{2|}}}% | | 极大化=会100%发动暴击,但伤害会减少到{{{2|}}}% | ||
| 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}% | | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}% | ||
| 致命=MP消耗增加到{{{2|}}}% | | 致命=MP消耗增加到{{{2|}}}%,无视对方的防御和格挡效果 | ||
| 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}% | | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}% | ||
| 再生(1)=发动时较低几率恢复{{{2|}}}% | | 再生(1)=发动时较低几率恢复{{{2|}}}%的MP消耗 | ||
| 再生(2)=发动时较低几率减少{{{2|}}}% | | 再生(2)=发动时较低几率减少{{{2|}}}%的冷却时间 | ||
| 残酷= | | 残酷=能够打断对方断魔 | ||
| 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} | | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP | ||
| 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}% | | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}% | ||
| 证实(1)=赋予效果的持续时间增加到{{{2|}}}% | | 证实(1)=赋予效果的持续时间增加到{{{2|}}}% | ||
| 证实(2)=赋予效果的性能增加{{{2|}}}% | | 证实(2)=赋予效果的性能增加{{{2|}}}% | ||
| 吸收=攻击时,MP回收量增加到{{{2|}}}% | | 吸收=攻击时,MP回收量增加到{{{2|}}}% | ||
| 固执=攻击时,减少{{{2|}}} | | 固执=攻击时,减少{{{2|}}}的击倒值 | ||
| 超越=? | | 超越=? | ||
| 持续性=? | | 持续性=? |