Siege Shelling/fr: Difference between revisions
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* Touche {{CX}} : tir (utilise 1 obus, 7 tirs max, 1 perforation) | |||
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue) | |||
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== Informations == | == Informations de la compétence == | ||
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! Premiers !! Dernier | |||
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== Détails et astuces == | |||
*Le coup initial recharge une munition. | *Le coup initial recharge une munition. | ||
*Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. | *Les combos de siège du [[Shelling Guardian/fr|Gardien Artilleur]] et du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de Commando]] sont aussi affectés par '''Cible Fixe'''. | ||
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*Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions) | *Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions) | ||
*Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir. | *Le [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir. | ||
<br> | <br> | ||
== Noms alternatifs == | |||
{{AlternateLanguagesFR | |||
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}} | |||
|KR=고정 포격 |KRName=Bombardement de siège | |||
|UK=Target Lock |UKName=Verrouillage de cible | |||
|DE=Festes Ziel |DEName= | |||
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement | |||
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège | |||
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe | |||
}} | |||
{{ChSkillsFR}} | {{ChSkillsFR}} | ||
[[Category: Compétences actives]] |
Revision as of 12:53, 16 April 2016
[Active] Tu te mets en position de tir : | |
Renforcement
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Gardien | 10 | 74 | 14 | 21 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts | Rayon d'action | Augmentation de portée (à partir de 800) |
Tirs max. | Probabilité de ne consommer aucun obus |
Obus rechargé | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechargement (physique) | Coup (physique) | Tirs (magiques) | Vers le haut | Vers le bas | Profondeur | Premier | En continu | |||||||
Premiers | Dernier | |||||||||||||
10 | 219% | 219% | 516% | 645% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 PM | 2 PM par seconde | 5 secondes |
[fort] 74 | 262% | 262% | 619% | 774% |
Attributs de compétence
Maximisé Cible fixe | Tenace Cible fixe | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||||
Rechargement | Coup | Premiers tirs | Dernier tir | Chances de coup critique |
Valeur de K.O. | ||||
14 | Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
219% | 175.2% | 412.8% | 516% | 100% | 21 | En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 10 | -10 ~ 80 K.O. |
[fort] 74 | 262% | 211.2% | 495.2% | 619.2% |
Détails et astuces
- Le coup initial recharge une munition.
- Les combos de siège du Gardien Artilleur et du Canonnier de Commando sont aussi affectés par Cible Fixe.
- Consommation des MP pendant le siège.
- Peut tirer jusqu'à 7 munitions, même si ce n'est normalement pas possible à moins d'avoir le passif Modifier le chargeur, ou d'être en mode Berserk. (Avec le passif, vous pouvez tirer les 7 munitions)
- Le Flingueur peut rattraper son adversaire avec ses pistolets, même après le 7ème tir.
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
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