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   | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}%
   | 逆向思维=MP消耗减少到{{{2|}}}%,但冷却时间延长到{{{3|}}}%
   | 致命={{#switch:{{{2|}}}
   | 致命={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP=ECP消耗增加到{{{3|}}}%,无视对方的防御和格挡效果
     | ECP=ECP消耗增加到{{{3|}}}%,无视对方的格挡效果<br>副本中无视50%的防御力,对战中无视25%的防御力
     | #default=MP消耗增加到{{{2|}}}%,无视对方的防御和格挡效果
     | #default=MP消耗增加到{{{2|}}}%,无视对方的格挡效果<br>副本中无视50%的防御力,对战中无视25%的防御力
     }}
     }}
   | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}%
   | 加速=冷却时间减少到{{{2|}}}%
   | 再生(1)=发动时{{{2|}}}%几率恢复{{{3|}}}%的MP消耗
   | 再生(1)=发动时{{{2|}}}%几率恢复{{{3|}}}%的MP消耗
   | 再生(2)=发动时{{{2|}}}%几率减少冷却时间至{{{3|}}}%
   | 再生(2)=发动时{{{2|}}}%几率减少冷却时间至{{{3|}}}%
   | 残酷=能够打断对方断魔
   | 残酷=能够打断对方断魔,但冷却时间增加到{{{2|}}}%
   | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP
   | 邪恶=攻击时,削减对方{{{2|}}} MP
   | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}%
   | 强韧=会赋予霸体状态,但冷却时间增加到{{{2|}}}%

Revision as of 17:34, 23 November 2016

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