Deadly Raid/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 职业          !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求
! 职业          !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级
|-
|-
|[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]] || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Fatal Wound/zh-hans|致命伤]] ||  {{SkillTextCN|技能需求|锁3}}
| [[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]] || 55 ||  ||  
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! rowspan=3 | 技能等级 !! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 !! rowspan=3 | 最大过热堆叠层数 !! colspan=4 | 最大连击数 !! rowspan=3 | MP消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
! rowspan=3 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 !! rowspan=3 | 最大过热堆叠层数 !! colspan=4 | 最大连击数 !! rowspan=3 | MP 消耗 !! rowspan=3 | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 物理 !! colspan=3 | 魔法 !! colspan=4 | 普通(过热)
! colspan=3 | 拳击(物理) !! rowspan="2" | 爆炸(魔法) !! colspan=4 | 普通(过热)
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! 拳击 !! 普通爆炸 !! 超强爆炸 !! 过热爆炸 !! 拳击 !! 普通爆炸 !! 超强爆炸 !! 过热爆炸
! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 最初 !! 连续 !! 最终 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan=2 | 45 || 50% || 471% || 627% || 785% || rowspan=12 | 3 || rowspan=12 | 3(4 ~ 6) || rowspan=12 | 2(3) || rowspan=12 | 1(0) || rowspan=12 | 0(1 ~ 3) || rowspan=12 | 100 MP || rowspan=12 | 11
| align="left" | 55 || 424% || 265% || 354% || 265% || 3 || 1(1) || 2(4) || 0(1) || 3(6) || 100 MP || 8
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|}
| align="left" | 2 || 52% || 492% || 655% || 820%
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|-
 
| align="left" | 3 || 48 || 54.5% || 513% || 683% || 856%
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
|-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align="left" | 4 || 52 || 57% || 535% || 712% || 891%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! colspan=3 | 再生(1)致命掠夺 !! colspan=3 | 致命的致命掠夺
| align="left" | 5 || 56 || 59% || 556% || 740% || 926%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !!  细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
| align="left" | 6 || 60 || 61% || 572% || 768% || 962%
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! MP回收 !! MP消耗
| align="left" | 7 || 64 || 63.5% || 598% || 796% || 997%
|-
| align="left" | 8 || 68 || 66% || 619% || 825% || 1032%
|-
| align="left" | 9 || 72 || 68% || 641% || 853% || 1068%
|-
| align="left" | 10 || 76 || 70% || 662% || 881% || 1103%
|-
| align="left" | 11 || 80 || 72.5% || 683% || 909% || 1138%
|-
|-
| align="left" | 12 || 84 || 75% || 704% || 937% || 1174%
| || {{SkillTextCN|再生(1)|33}} || 33 MP || || {{SkillTextCN|致命|110}} || 110 MP
|}
|}
{{SkillTextCN|等级限制|11}}
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**借助[[Victory Survival Strategy/zh-hans|佣兵的胜利战略]]可以很好地解决这个问题。
**借助[[Victory Survival Strategy/zh-hans|佣兵的胜利战略]]可以很好地解决这个问题。
*虽然'''致命掠夺'''十分强力,但由于它可以被断蓝,所以在对战中效果不如副本。
*虽然'''致命掠夺'''十分强力,但由于它可以被断蓝,所以在对战中效果不如副本。
*在3层过热下,8级'''致命掠夺'''的总倍率为5349%。
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Revision as of 13:34, 26 January 2016

[特殊活性] 雷文用火焰缠绕纳斯德手臂,对前方的敌人进行连续的爆炸重拳攻击。
过热
  • 通过消耗HP可以进行追加攻击。
  • 技能释放后可以连击技能键发动过热。
  • 发动时10秒内攻击力增加5%。
  • 最多能够堆叠3层过热,每堆叠一层都会使输出更加恐怖。



需求

职业 所需等级 左侧特性所需等级 右侧特性所需等级
绯焰武者 55


技能信息

所需等级 伤害 最大过热堆叠层数 最大连击数 MP 消耗 冷却时间
拳击(物理) 爆炸(魔法) 普通(过热)
最初 连续 最终 最初 连续 最终 爆炸
55 424% 265% 354% 265% 3 1(1) 2(4) 0(1) 3(6) 100 MP 8 秒


特性

再生(1)致命掠夺 致命的致命掠夺
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
MP回收 MP消耗
发动时33%几率恢复%的MP消耗 33 MP MP消耗增加到110%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
110 MP


细节与贴士

  • 致命掠夺过热时,超强爆炸会被替换为过热爆炸。每层过热的最大连击数分别为4+3+1,5+3+2和6+3+3。
  • 当使用致命掠夺前不在过热状态,那么前4下拳击后才会进入过热状态。
  • 如果致命掠夺不过热,那么在击倒目标前可以衔接其他技能。
  • 因为每次拳击都会增加过热惩罚,所以在给敌人造成大伤害的同时,雷文本身也会减少大量的HP。作为回报,这个MP1的倍率十分惊人,但在无法恢复HP的情况(如对战)下,玩脱的风险十分大。
  • 虽然致命掠夺十分强力,但由于它可以被断蓝,所以在对战中效果不如副本。


更新

  • 2014年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • 第2、3层的过热惩罚减少,变得与第1层相同。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
  • 2015年8月6日 韩服
    • 过热时HP消耗量减少。
    • 纳斯德觉醒体能够接回最后一击。
  • 2016年1月21日 韩服
    • 修复纳斯德觉醒体在技能中途就进行追击的BUG。