Energy Boom/de: Difference between revisions

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== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse          !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Particle Prism/de|Partikel-Prisma]]
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Particle Prism/de|Partikel-Prisma]]
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! Skill Level !! Level Vorraussetzung !! magischer Schaden !! MP Kosten !! Cooldown
! Skill Level !! Level Voraussetzung !! magischer Schaden !! MP Kosten !! Cooldown
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| align="left" | 1 || rowspan="3" | 5 || 801% || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 7 Sekunden
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Revision as of 11:01, 11 February 2015


[Spezialaktiv] Add schießt eine elektrische Kugel nach vorne, diese macht Schaden und durchdringt die Gegner.
DP Wiederherstellung
  • Dieser Skill stellt bei der Benutzung 20 DP wieder her.
    • Dieser Skill stellt im DP-Modus keine DP wieder her.
DP-Zähler Benutzung
  • Während des DP-Modus, wird maximal 1 DP-Zähler verbraucht.
  • Für jeden verbrauchten DP-Zähler erhöht sich die Reichweite des Skills um 40%.
Nasodrüstungverbund
  • X/Y kann genutzt werden um während des DP-Modus Nasodrüstungs-Kombos auszuführen.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Tracker Lv. 20 5 2 Partikel-Prisma


Skill Infomationen

Skill Level Level Voraussetzung magischer Schaden MP Kosten Cooldown
1 5 801% 100 MP 7 Sekunden
2 819%
3 837%
4 6 855%
5 8 873%
6 10 891%
7 12 909%
8 14 927%
9 16 945%
10 18 963%
11 20 981%
12 22 999%
13 24 1017%
14 26 1035%
15 28 1053%
16 30 1071%
17 32 1089%
18 34 1107%
19 36 1125%
20 (M) 38 1143%


Tipps und Details

  • Die Kugel wandert Steigungen, Abhänge und Kurven entlang, auch wenn diese manachmal ignoriert werden.
  • Die Kugel hat kein Limit, wie viele Gegner durchdringen werden.


Template:AddSkillsDE