Fatal Fury/es: Difference between revisions

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== Requisitos  ==
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ES=
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|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#FCBCBC"| <center>'''Clase'''</center>
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|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#FCBCBC"| <center>'''PH requeridos'''</center>
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| [[Elsword]]
| <center>Nv.5</center>
| <center>5 PH</center>
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KR=
== Requirements  ==
== Requirements  ==
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! Class !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level !! Alternative
! Clase !! Maestro !! Nivel Requerido !! SP usados por nivel !! Alternativa
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| [[Elsword]]  || Nv. 20 || 5 || 2 || [[Mega Slash/es|Golpe gigante]]   
| [[Elsword]]  || Nv. 20 || 5 || 2 || [[Mega Slash/es|Golpe gigante]]   

Revision as of 18:19, 23 December 2013


[Especial activa - Vitalidad] Elsword golpea a su enemigo 5 veces con ataques de espada cargados y entonces finaliza con un último movimiento, noqueando a los enemigos a sus pies.


Requisitos

  • ES

Requirements

Clase Maestro Nivel Requerido SP usados por nivel Alternativa
Elsword Nv. 20 5 2 Golpe gigante


Información

  • |-|

    ES

Nivel de la habilidad Daño(físico) Nº de Golpes Máximos Coste de MP Tiempo de espera
1 238% 5 175 MP 10 Segundos
2 286%
3 333%
4 381%
5 (M) 452%
6 524%
7 595%
8 666%
9 762%
10 857%

|-| KR=

Nivel de la habilidad Nivel requerido Daño (físico) Nº de Golpes Máximos MP usado Tiempo de espera
1 5 313% 5 150 MP 8 Segundos
2 5 320%
3 5 327%
4 6 334%
5 8 341%
6 10 348%
7 12 355%
8 14 362%
9 16 369%
10 18 376%
11 20 383%
12 22 390%
13 24 398%
14 26 405%
15 28 412%
16 30 419%
17 32 426%
18 34 433%
19 36 440%
20 (M) 38 447%
21 40 454%
22 42 461%
23 44 468%
24 46 475%
25 48 482%
26 50 489%
27 52 496%
28 54 503%
29 56 510%
30 58 517%


Nota de habilidad

Nombre: Un hombre sabe cuándo parar (ES)

Descripción: Si el primer ataque de Ira letal falla, se restituye el 50% del maná utilizado y la habilidad se interrumpe. Si el primer ataque acierta, los siguientes ataques aumentan un 20% y el adversario no puede esquivarlos. (No es posible interrumpir el combo gastando maná).

  • Al nivel 5 el primer golpe tiene un 452%de daño, entonces los otros 4 se potencian hasta un 542.4%.


Consejos y detalles

  • Una habilidad decente al principio del juego, la necesitarás dominar como requisito para el Golpe de tempestad también.
  • Ira letal es una gran habilidad para acabar un combo. También se puede utilizar para paralizar a tu objetivo suficiente para que tu compañeros de equipo le ataquen.
  • Contra jefes (no mini-jefes), la nota de habilidad de potenciarlo un 20% casi siempre funcionará únicamente para los últimos 3 golpes. Esto es un bug que ocurre raramente en JcJ, a veces incluso en mas golpes. De todos modos, su patrón no es exacto.