Fatal Fury/es: Difference between revisions

From Elwiki
Line 25: Line 25:
== Información  ==
== Información  ==
<tabber>
<tabber>
|-|
ES=
ES=
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|- style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#FCBCBC;"
! Nivel de la habilidad
! Daño(físico)
! Nº de Golpes Máximos
! Coste de MP
! Tiempo de espera
|- align="center"
| align="left" | 1
| 238%
| rowspan="10" | 5
| rowspan="10" | 175 MP
| rowspan="10" | 10 Segundos
|-
| 2
| align=center | 286%
|-
| 3
| align=center | 333%
|-
| 4
| align=center | 381%
|-
| 5 (M)
| align=center | 452%
|-
| 6
| align=center | 524%
|-
| 7
| align=center | 595%
|-
| 8
| align=center | 666%
|-
| 9
| align=center | 762%
|-
| 10
| align=center | 857%
|}
|-|
KR=
{| cellspacing=0 cellpadding=5 border=1 width=0 style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing=0 cellpadding=5 border=1 width=0 style="border-collapse: collapse;"
|-
|-

Revision as of 18:19, 23 December 2013


[Especial activa - Vitalidad] Elsword golpea a su enemigo 5 veces con ataques de espada cargados y entonces finaliza con un último movimiento, noqueando a los enemigos a sus pies.


Requisitos

  • ES

Requirements

Clase Maestro Nivel Requerido SP usados por nivel Alternativa
Elsword Nv. 20 5 2 Golpe gigante


Información

  • ES
Nivel de la habilidad Nivel requerido Daño (físico) Nº de Golpes Máximos MP usado Tiempo de espera
1 5 313% 5 150 MP 8 Segundos
2 5 320%
3 5 327%
4 6 334%
5 8 341%
6 10 348%
7 12 355%
8 14 362%
9 16 369%
10 18 376%
11 20 383%
12 22 390%
13 24 398%
14 26 405%
15 28 412%
16 30 419%
17 32 426%
18 34 433%
19 36 440%
20 (M) 38 447%
21 40 454%
22 42 461%
23 44 468%
24 46 475%
25 48 482%
26 50 489%
27 52 496%
28 54 503%
29 56 510%
30 58 517%


Nota de habilidad

Nombre: Un hombre sabe cuándo parar (ES)

Descripción: Si el primer ataque de Ira letal falla, se restituye el 50% del maná utilizado y la habilidad se interrumpe. Si el primer ataque acierta, los siguientes ataques aumentan un 20% y el adversario no puede esquivarlos. (No es posible interrumpir el combo gastando maná).

  • Al nivel 5 el primer golpe tiene un 452%de daño, entonces los otros 4 se potencian hasta un 542.4%.


Consejos y detalles

  • Una habilidad decente al principio del juego, la necesitarás dominar como requisito para el Golpe de tempestad también.
  • Ira letal es una gran habilidad para acabar un combo. También se puede utilizar para paralizar a tu objetivo suficiente para que tu compañeros de equipo le ataquen.
  • Contra jefes (no mini-jefes), la nota de habilidad de potenciarlo un 20% casi siempre funcionará únicamente para los últimos 3 golpes. Esto es un bug que ocurre raramente en JcJ, a veces incluso en mas golpes. De todos modos, su patrón no es exacto.