Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 每层出血伤害 !! 出血持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态持续时间 !! [[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间
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<nowiki>*</nowiki>技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*致命伤受到[[Air Slicer/zh-hans|凌空切割]]的增益。
*'''致命伤'''受[[Air Slicer/zh-hans|凌空切割]]的支援。
*当你攻击带有出血状态的敌人时,这个异常状态的持续时间将有一定的延长。
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
**这个异常状态是可以叠加的,最多叠加3次,每一次效果叠加并重置冷却时间,这使得致命伤成为游戏中最强力的DOT之一。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*致命伤造成的硬直很少,小心敌人的反击。
*当在空中使用'''致命伤'''时,敌人会被挑空。而在地面使用'''致命伤'''时,只会给敌人造成小的硬直。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
**空中的'''致命伤'''虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。
*这个技能可以在空中使用。
*这个技能可以在空中使用。
**空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
**空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
*这个技能很容易被其他技能取消,导致在造成伤害和异常状态之前就被取消掉,导致MP白白浪费,这点需要注意。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年1月17日 韩服
*2013年1月17日 韩服
**增加出血状态的持续时间。
**出血状态持续时间增加。
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Revision as of 14:03, 27 November 2014


[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
绯焰武者 Lv. 20 45 4 致命掠夺


技能信息

技能等级 所需等级 伤害(物理) 出血状态持续时间 出血状态堆叠层数 MP消耗 冷却时间
1 45 305% 8 秒 3 30 MP 6 秒
2 319%
3 48 332%
4 52 346%
5 56 360%
6 60 374%
7 64 387%
8 68 401%
9 72 415%
10 76 429%
11 80 442%
12 84 456%

*技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。

细节与贴士

  • 致命伤凌空切割的支援。
  • 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
    • 此外,出血状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得出血状态成为游戏中最致命的状态之一。
  • 当在空中使用致命伤时,敌人会被挑空。而在地面使用致命伤时,只会给敌人造成小的硬直。
  • 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
    • 空中的致命伤虽然抵消了小硬直,但是发动速度也变慢了。
  • 这个技能可以在空中使用。
    • 空中版本的致命伤硬直较大,但启动较慢。
  • 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如→→ZZZ)都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。


花絮

  • 致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
  • 技能树重组之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。


更新

  • 2013年1月17日 韩服
    • 出血状态持续时间增加。