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Finishing Slash/de: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Finishing Slash}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|_6ruyKeOnhE|300}}</div>
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|-
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| [[Image:Moment_Slayer.PNG]]
| [[Image:Moment_Slayer.PNG]]
| '''[Aktiv]''' Raven stürmt schnell nach vorne, durchschlitzt den Gegner und mehrere Schlitzer erscheinen.
| {{SkillTypeDE|A}} Raven stürmt schnell nach vorne, durchschlitzt den Gegner und mehrere Schlitzer erscheinen.
|}
|}
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== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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|- style="background:lightgrey;"
|- style="background:lightgrey;"
! Klasse            !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill  
! Klasse            !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill  
|-
|-
| [[Blade Master/de|Schwertmeister]]  || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Sonic Slash/de|Schallhieb]]  
| [[Blade Master/de|Schwertmeister]]  || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Sonic Slash/de|Schallhieb]]  
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== Skill Informationen ==
== Skill Informationen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#D3D3D3"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
! Skill Level !! Level Vorraussetzung !! physischer Schaden !! maximale Treffer !! MP Kosten !! Cooldown
! Skill Level !! Level Voraussetzung !! physischer Schaden !! maximale Treffer !! MP Kosten !! Cooldown
|-
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| 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="9" | 6 || rowspan="9" | 35 || rowspan="9" | 6 Sekunden
| 1 || rowspan="2" | 45 || 101% || rowspan="9" | 6 || rowspan="9" | 35 || rowspan="9" | 6 Sekunden
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*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
*Die vertikale Reichweite von den Skill ist länger, als der Anfangs und Endpunkt der Bewegung.
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**Im Gegensatz zum vertikalen Bereich ist die Bewegung verbuggt und funktioniert nicht bei Kanten und Kurven (nur bei "seltsamen" Kurven, wenn man den Skill in der Kurve einsetzt).
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[One Flash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
**In PvP kann sich der Gegner nicht bei [[Finishing Slash/de|Funkenschlag]] fallenlassen.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
*Wenn man Funkenschlag vor einem Hitstun benutzt, dann kann es sein, das die Treffer zählen und den Gegner schaden, diese aber nicht angezeigt werden, dies passiert auch wenn der Schwertmeister dabei getroffen wird. Dies kann in PvP nützlich sein um gegnerische Kombos zu stören/zu vereiteln.
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{{BMSkillsDE}}
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