Hellfire Gatling/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
Line 60: Line 60:
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Porady i Szczegóły ==
*Best used when a foe is pressed against the wall to ensure maximum hits.
*Najlepiej używać na wrogach przy ścianie, co pozwoli zadać najwięcej obrażeń.
*Foe can not mana break this skill if hit at point blank range since the shots are too fast.
*Wróg nie może wykonać upadku(tzw. mana-break), ponieważ kule trafiaja z wielką szybkością.
*When overheating, it is advised to have more then 75% HP since 20% of the damage from each overheated shot will be burned from your HP.
*Planując przegrzanie tej umiejętności lepiej mieć ponad 75% PŻ, ponieważ 20% zadanych obrażeń zostanie odebranych (patrz [[Weapon Taker/pl#Przegrzanie|Przegrzanie]]).
*Builds incredible awakening charge, but is not recommended for dealing damage.
*Zalecane bardziej do ładowania [[Awakening Mode/pl|Dopalacza Mocy]] niż do zadawania Obrażeń.
<br>
<br>
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Bardzo podobne do [[Seven Burst/pl|Siedmiokrotnej Eksplozji]], wyłączając fakt, że strzela 10 razy więcej pocisków oraz brakuje finalnego strzału.
*Bardzo podobne do [[Seven Burst/pl|Siedmiokrotnej Eksplozji]], wyłączając fakt, że strzela 10 razy więcej pocisków oraz brakuje finalnego strzału.

Revision as of 15:17, 14 January 2014

[Special Active] Raven aims forward with his Nasod arm and rapidly shoots 40 fireballs, dealing heavy cumulative damage.

Overheating allows Raven to shoot 30 more shots.


Requirements

Class Master Level Required SP Cost per Level Alternative
Weapon Taker Lv. 20 40 3 Giga Prominence


Skill Information

Skill Level Level Required Damage (Magical) Max Hits MP Usage Cooldown
Normal Overheat +10% Normal Overheat
1 40 106% 56% 40 30 250 MP 21 Seconds
2 - -
3 41 - -
4 44 - -
5 47 - -
6 50 - -
7 53 - -
8 56 - -
9 59 - -
10 62 137% 72%
11 65 140% 74%
12 68 - -
13 71 - -


Skill Note

Name: Over Charge / (오버 차지)

Description: Fireballs are black colored and inflict burn for 10 seconds.

Porady i Szczegóły

  • Najlepiej używać na wrogach przy ścianie, co pozwoli zadać najwięcej obrażeń.
  • Wróg nie może wykonać upadku(tzw. mana-break), ponieważ kule trafiaja z wielką szybkością.
  • Planując przegrzanie tej umiejętności lepiej mieć ponad 75% PŻ, ponieważ 20% zadanych obrażeń zostanie odebranych (patrz Przegrzanie).
  • Zalecane bardziej do ładowania Dopalacza Mocy niż do zadawania Obrażeń.


Ciekawostki

  • Bardzo podobne do Siedmiokrotnej Eksplozji, wyłączając fakt, że strzela 10 razy więcej pocisków oraz brakuje finalnego strzału.
    • Rekompensowane jest to przez 30 dodatkowych strzałów przy Przegrzaniu.



Umiejętności Wybrańca Przeznaczenia
Umiejętności Specjalne
Bursting Blade Wybuchowe OstrzeHarpoon Spear Płomienny HarpunRevolver Cannon - Original Piercing Ammo Rewolwer - Przebicie PancerzaRevolver Cannon - High Explosion Ammo Rewolwer - Wybuchowy PociskHellfire Gatling Piekielny MinigunGiga Prominence Giga Wulkan
Umiejętności Aktywne
Barrage Attack Dymna EksplozjaFlame Sword Płomienny Miecz
Umiejętności Pasywne
Basic Magic Training Podstawowy Trening MagiiInfinity Cause Wola ZwycięstwaMercenary Behavior Honor NajemnikaShadow Piercing Siekające Cienie