Immersed in Nature/fr: Difference between revisions
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En booster, le | En booster, le bonus [Immersion dans la nature] est activé, permettant d'infliger des attaques supplémentaires sans consommer des barres d'Énergie naturelle (EN). | ||
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*Les dégâts de la double attaque sont basés sur les dégâts de l'attaque qui l'a activée et prend en compte le | *Les dégâts de la double attaque sont basés sur les dégâts de l'attaque qui l'a activée et prend en compte le ravage. | ||
*La double attaque est activée | *La double attaque est activée avec les combos consommant des barres d'EN. La double attaque est donc activée sur le combo en question mais également sur le coup provoqué par l'activation de la barre d'EN pour un total de 4 coups. | ||
**Exemple : | **Exemple : en possédant le bonus [Immersion dans la nature], suite à un {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}, le dernier {{CW}} (qui active l'EN) tapera double, ainsi que le coup causé par l'utilisation de l'EN. | ||
*En utilisant une compétence spéciale active, la double attaque s'applique '''seulement''' au coup causé par l'utilisation de l'EN. Aucun coup causé par une compétence spéciale active ne sera doublé. | *En utilisant une compétence spéciale active, la double attaque s'applique '''seulement''' au coup causé par l'utilisation de l'EN. Aucun coup causé par une compétence spéciale active ne sera doublé. | ||
**Exemple, | **Exemple, en utilisant Coup de pied circulaire avec le bonus [Immersion dans la nature] en JcJ, Coup de pied circulaire ne mettra qu'un coup, le coup causé par l'EN quant à lui sera doublé. | ||
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{{AnSkillsFR}} | {{AnSkillsFR}} |
Revision as of 14:35, 26 June 2018
File:ANPassive1.png | [Passif] Rena ne devient qu'un avec les esprits du vent pour mieux contrôler la force de la nature.
En booster, le bonus [Immersion dans la nature] est activé, permettant d'infliger des attaques supplémentaires sans consommer des barres d'Énergie naturelle (EN). |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Anemos | 99 |
Informations de la compétence
Niveau de la compétence |
Niveau requis | Activation du booster avec : | ||
---|---|---|---|---|
1 perle | 2 perles | 3 perles | ||
1 | 99 | 15 secondes | 30 secondes | 45 secondes |
Détails et astuces
- Les dégâts de la double attaque sont basés sur les dégâts de l'attaque qui l'a activée et prend en compte le ravage.
- La double attaque est activée avec les combos consommant des barres d'EN. La double attaque est donc activée sur le combo en question mais également sur le coup provoqué par l'activation de la barre d'EN pour un total de 4 coups.
- En utilisant une compétence spéciale active, la double attaque s'applique seulement au coup causé par l'utilisation de l'EN. Aucun coup causé par une compétence spéciale active ne sera doublé.
- Exemple, en utilisant Coup de pied circulaire avec le bonus [Immersion dans la nature] en JcJ, Coup de pied circulaire ne mettra qu'un coup, le coup causé par l'EN quant à lui sera doublé.
Noms alternatifs
Compétences de Anemos | ||||||||
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