Impact Hammer/es: Difference between revisions

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Revision as of 01:04, 14 September 2014


[Especial Activa] Concentras en tu vara mágica energía espacial que explota al impactar y aturde a tus enemigos.


Requerimientos

Clase Maestro Nivel Requerido Coste de SP Habilidad Alternativa Requerimiento de la Habilidad
Dimension Witch/es Lv. 20 45 4 Heavy Press/es Mision de Habilidad Profesional


Información de la Habilidad

  • NA
KR=
Nivel de la Habilidad Nivel Requerido Daño (Psíquico) Duración de Aturdimiento Uso de PM Espera
1 45 1102% 1 Segundo 100 PM 10 Segundos
2 1152% 1.1 Segundos
3 48 1201% 1.2 Segundos
4 52 1251% 1.3 Segundos
5 56 1300% 1.4 Segundos
6 60 1350% 1.5 Segundos
7 64 1400% 1.6 Segundos
8 68 1449% 1.7 Segundos
9 72* 1499% 1.8 Segundos
10 76* 1548% 1.9 Segundos
11 80* 1598% 2 Segundos
12 84* 1647% 2.1 Segundos
13 88* 1697% 2.2 Segundos
14 92* 1747% 2.3 Segundos
15 96 1796% 2.4 Segundos
16 100* 1846% 2.5 Segundos
17 104* 1895% 2.6 Segundos
18 108* 1945% 2.7 Segundos
19 112* 1995% 2.8 Segundos
20 (M) 116* 2044% 2.9 Segundos
21 -* 2094% 3 Segundos
22 2143% 3.1 Segundos
23 2193% 3.2 Segundos
24 2243% 3.3 Segundos
25 2292% 3.4 Segundos
26 2342% 3.5 Segundos
27 2391% 3.6 Segundos
28 2441% 3.7 Segundos
29 2491% 3.8 Segundos
30 2540% 3.9 Segundos
Nivel de la Habilidad Nivel Requerido Daño (Psíquico) Duración de Aturdimiento Coste de PM Espera
1 45 1102% 2 Segundos 100 PM 10 Segundos
2 1152%
3 48 1201%
4 52 1251%
5 56 1300%
6 60 1350%
7 64 1400%
8 68 1449%
9 72* 1499%
10 76* 1548%
11 80* 1598%
12 84* 1647%
13 88* 1697%
14 92* 1747%
15 96 1796%
16 100* 1846%
17 104* 1895%
18 108* 1945%
19 112* 1995%
20 (M) 116* 2044%
21 -* 2094%
22 2143%
23 2193%
24 2243%
25 2292%
26 2342%
27 2391%
28 2441%
29 2491%
30 2540%

*Tenga en cuenta que sólo se puede lograr estos niveles a través de equipamientos, accesorios y títulos.

Consejos y Detalles

*Tenga cuidado al usar contra un Weapon Taker, o un Veteran Commander porque si tienen la Pasiva Mercenary Behavior, se puede cortar más de la mitad del tiempo de aturdimiento, dándoles tiempo para escapar de un combo. 
  • Una buena habilidad para iniciar y continuar combos debido a su gran variedad.
    • Se puede utilizar para atacar objetivos aéreos desde el suelo golpea 90 grados.
  • El rango de la habilidad se incrementa ligeramente cuando se utiliza Magical Makeup


Trivia

  • Se logró restablecer el KD contando con esta habilidad, a través de un determinado método. Usted necesitaba, para alcanzar el límite KD, antes de usar la habilidad para reiniciarlo.
    • Esto ya no es mas posible, ya que el fallo que permite restablece KD basada en el aturdimiento se ha solucionado.


Actualizaciones

  • 05/15/2014 KR
    • La duración de aturdimiento fue modificada en 2 segundos para todos los niveles.