Kugel Blitz/fr: Difference between revisions

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! Classe                    !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en points de<br>compétence par niveau !! Alternative  !! Déblocage
! Classe                    !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en PC<br>par niveau !! Alternative  !! Déblocage
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| [[Code: Battle Seraph/fr|Séraphin Nasod]]  || Niv. 20 || 45            || 4                || [[Taser Pilum/fr|Taser]] || [[Skill_Quest/fr|'''Quête de compétence niveau 45''']]
| [[Code: Battle Seraph/fr|Séraphin Nasod]]  || Niv. 20 || 45            || 4                || [[Taser Pilum/fr|Taser]] || [[Skill_Quest/fr|'''Quête de compétence niveau 45''']]
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== Astuce et détails ==
== Astuce et détails ==
*La compétence est immunisé contre l'absorption et la reflexion magique.
*La compétence est immunisé contre l'absorption et la réflexion magique.
*Très pratique en JcJ pour enchaîner les combo, l'ennemi étant touché à intervalle régulier.
*Très pratique en JcJ pour rattraper un ennemi qui a été projeté en l'air.
**Offre une bonne défense, mais l'ennemi peut facilement fuir et attendre que la sphère se dissipe.
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{{BSSkillsFR}}
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Revision as of 13:29, 24 August 2014

File:Kugelblitz.png [Active] Tu tires une grosse sphère électrique qui avance lentement pendant 7 secondes.
Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut)
Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit.


Requis

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC
par niveau
Alternative Déblocage
Séraphin Nasod Niv. 20 45 4 Taser Quête de compétence niveau 45


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Nombre de coups Coût en PM Temps de chargement Durée de la sphère Temps de rechargement
1 45 95~190% 7~14 30 PM 3 secondes 7 secondes 5 secondes
2 99~199% 7~17
3 48 104~207% 7~20
4 52 108~216% 7~23
5 56 112~224% 7~26
6 60 116~233% 7~29
7 64 121~242% 7~32
8 68 - -
9 72 - -


Astuce et détails

  • La compétence est immunisé contre l'absorption et la réflexion magique.
  • Très pratique en JcJ pour rattraper un ennemi qui a été projeté en l'air.



Compétences de Séraphin nasod
Hyper compétence
Feu psychique
Spécial actif
Découpe linéaire Taser Aiguillons d'énergie Milliers d'étoiles Explosion de photons Cœur cybernétique Piqûres d'aiguilles Pluie électrique Virtualité extrême
Actif
Choc Tesla : javelot Manœuvre électrique
Passif
Recherche hyperoptique Circuits haute performance Réacteur amélioré Volonté déchaînée : séraphin nasod Spécialisation Code de triche : électromagnétique