Low Kick/de: Difference between revisions
From Elwiki
< Low Kick
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| '''[Aktiv] ''' Rena vollführt einen gut gezielten Tritt gegen die Beine ihres Gegners. Aufgrund der Schmerzen kann dieser mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Zeit lang nicht sprinten. | | '''[Aktiv] ''' Rena vollführt einen gut gezielten Tritt gegen die Beine ihres Gegners. Aufgrund der Schmerzen kann dieser mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Zeit lang nicht sprinten. | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Voraussetzung == | == Voraussetzung == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Rena}}" | ||
! Klasse !! Meister !! Level<br>Voraussetzung !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level !! Alternative | ! Klasse !! Meister !! Level<br>Voraussetzung !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level !! Alternative | ||
|- | |- | ||
| [[Combat_Ranger/de|Kriegsschützin]] || Lvl. 20 || 30 || 3 SP || 3 SP || [[Middle Kick/de|Middle Kick]] | | [[Combat_Ranger/de|Kriegsschützin]] || Lvl. 20 || 30 || 3 SP || 3 SP || [[Middle Kick/de|Middle Kick]] | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Skill Informationen == | == Skill Informationen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Rena}}" | ||
! Skill Level | ! Skill Level !! Charakterlevel<br>Voraussetzung !! Schaden<br>(Physisch) !! Debuff-Dauer !! Erfolgsrate !! MP-Kosten !! Cooldown | ||
! Charakterlevel<br>Voraussetzung | |||
! Schaden<br>(Physisch) | |||
! Debuff-Dauer | |||
! Erfolgsrate | |||
! MP-Kosten | |||
! Cooldown | |||
|- | |- | ||
| align="center" | 1 || rowspan="2" | 30 || 391% || 3.5 Sekunden | | align="center" | 1 || rowspan="2" | 30 || 391% || 3.5 Sekunden || rowspan="20" | 70% <| rowspan="20" | 30 MP || rowspan="20" | 5 Sekunden | ||
| rowspan="20" | 70% | |||
| rowspan="20" | 30 MP | |||
| rowspan="20" | 5 Sekunden | |||
|- | |- | ||
| 2 || 404% || 3.8 Sekunden | | 2 || 404% || 3.8 Sekunden | ||
Line 88: | Line 77: | ||
== Updates == | == Updates == | ||
*20 | *20.02.2014 DE | ||
**Schaden erhöht | **Schaden erhöht | ||
**Wirkungsdauer des Debuff erhöht | **Wirkungsdauer des Debuff erhöht |
Revision as of 11:24, 13 May 2015
File:Low Kick.PNG | [Aktiv] Rena vollführt einen gut gezielten Tritt gegen die Beine ihres Gegners. Aufgrund der Schmerzen kann dieser mit 70% Wahrscheinlichkeit eine Zeit lang nicht sprinten. |
Voraussetzung
Klasse | Meister | Level Voraussetzung |
SP-Kosten für erstes Level |
SP-Kosten pro Level |
Alternative |
---|---|---|---|---|---|
Kriegsschützin | Lvl. 20 | 30 | 3 SP | 3 SP | Middle Kick |
Skill Informationen
Skill Level | Charakterlevel Voraussetzung |
Schaden (Physisch) |
Debuff-Dauer | Erfolgsrate | MP-Kosten | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 391% | 3.5 Sekunden | 70% <| rowspan="20" | 30 MP | 5 Sekunden | |
2 | 404% | 3.8 Sekunden | ||||
3 | 31 | 416% | 4.1 Sekunden | |||
4 | 34 | 429% | 4.4 Sekunden | |||
5 | 37 | 442% | 4.7 Sekunden | |||
6 | 40 | 455% | 5 Sekunden | |||
7 | 43 | 467% | 5.3 Sekunden | |||
8 | 46 | 480% | 5.6 Sekunden | |||
9 | 49 | 493% | 5.9 Sekunden | |||
10 | 52 | 505% | 6.2 Sekunden | |||
11 | 55 | 518% | 6.5 Sekunden | |||
12 | 58 | 531% | 6.8 Sekunden | |||
13 | 61 | 543% | 7.1 Sekunden | |||
14 | 64 | 556% | 7.4 Sekunden | |||
15 | 67 | 569% | 7.7 Sekunden | |||
16 | 70 | - | - | |||
17 | 73 | - | - | |||
18 | 76 | - | - | |||
19 | 79 | - | - | |||
20 (M) | 82 | - | - |
Skillnotiz
Name: Schneidender Wind
Beschreibung: Der Windstoß von "Low Kick" ist mit scharfen Klingen gespickt, die den Gegner bluten lassen.
Tipps und Details
- Low Kick wird von Kriegsschützin's Passiv Gewandte Beinarbeit beeinflusst.
Updates
- 20.02.2014 DE
- Schaden erhöht
- Wirkungsdauer des Debuff erhöht
- Wirkungsdauer ist nicht mehr vom Level des Skills abhängig sondern ein Fixwert
- MP Kosten um 5 reduziert
- MP Verbrauch im PvP wurde angepasst