Magic Missile/fr: Difference between revisions

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! Classe            !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative
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! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Nombre de touches max. !! Durée !! Coût en MP !! Temps de rechargement
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== [[Skill Note/fr|Notice]]  ==
== [[Skill Note/fr|Notice]]  ==
'''Name:''' The Newest Missle(NA) / Ideal Missile(KR)
'''Nom:''' Pour la magie, il faut de la conviction


'''Description:''' Magic Missile becomes 50% faster and has two times more max hits.
'''Description:''' La vitesse du '''Projectile magique''' augmente de 50% et le nombre maximum de coups réussis double tout en conservant la même durée d'effet.


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== Astuces et Détails ==
== Astuces et Détails ==
*Contrairement à la plupart des compétences offensives de l'archimage, le '''projectile magique''' régénère peu de mana.
*Contrairement à la plupart des compétences offensives de l''''Archimage''', le '''projectile magique''' régénère peu de mana.
*Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
*Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
*Si utilisé en même temps qu'une compétence spéciale active ou qu'un booster, le projectile magique ne touchera pas l'adversaire.
*En JcJ si l'adversaire  utilise une compétence spéciale active ou lance son booster ou tombe, le projectile magique ne le ciblera pas.
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas des dégâts de zone).  
**Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux adversaires de l'éviter facilement.
*Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas de dégâts de zone).  
**Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
**Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.
*Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux joueurs ennemi de l'éviter facilement.
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{{HMSkillsFR}}
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Revision as of 14:03, 24 August 2014


[Spéciale Active] Tu tires un projectile magique qui poursuit l'adversaire.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative
Archimage Niv. 20 30 3 Sphère d'éclairs


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en PM Temps de rechargement
1 30 266% 8 8 secondes 200 PM 13 secondes
2 30 275%
3 31 283%
4 34 292%
5 37 301%
6 40 309%
7 43 318%
8 46 327%
9 49 335%
10 52 344%
11 55 352%
12 58 361%
13 61 370%
14 64 378%
15 67 387%


Notice

Nom: Pour la magie, il faut de la conviction

Description: La vitesse du Projectile magique augmente de 50% et le nombre maximum de coups réussis double tout en conservant la même durée d'effet.


Astuces et Détails

  • Contrairement à la plupart des compétences offensives de l'Archimage, le projectile magique régénère peu de mana.
  • Le projectile magique ne peut pas être ralenti, l'utilisation du freeze d'une compétence peut aider pour piéger l'adversaire dans la salve de coups du projectile.
  • En JcJ si l'adversaire utilise une compétence spéciale active ou lance son booster ou tombe, le projectile magique ne le ciblera pas.
    • Sans la notice, le projectile s'avère très lent, permettant aux adversaires de l'éviter facilement.
  • Quand le projectile passe au travers d'un groupe d'ennemi, il ne touchera qu'un seul ennemi (il n'occasionne pas de dégâts de zone).
    • Cette compétence peut prendre plusieurs ennemis pour cible.



Compétences de Archimage
Spécial actif
Projectile magique Grêle de météores Grêle Sphère d'éclairs
Actif
Onde de feu Méditation
Bonus
Emblème de la sagesse
Passif
Boule de feu améliorée