Manaflow Overdrive/de: Difference between revisions

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| [[Image:ManaflowOverdrive.png]]
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| '''[Passiv]''' Durch diesen Passiv fließt das Mana von Aisha in ihren Körper, dadurch wächst ihre Stärke und physische Attacken manchen mehr Schaden.
| '''[Passiv]''' Du lässt dein Chi fließen, um mehr Kontrolle über deine Magie zu erhalten. Je mehr MP du besitzt, desto höher ist deine Attacke. Je weniger MP du besitzt, desto höher ist deine Bewegungsgeschwindigkeit
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== Voraussetzungen ==
==Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
! Klasse               !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill             !! Skill Voraussetzung
! Klasse            !! Levelvoraussetzung
|-
|-
| [[Battle Magician/de|Kampfmagierin]] || Lv. 20 || 30            || 3                || [[Spirit Acceleration/de|Verstärker-Experte]] || [[Skill Quest/de|'''Level 30 Grundausbildung''']]
| [[Dimension Witch/de|Dimensionshexe]] || 60
|}
|}
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== Skill Informationen ==
== Skill-Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Aisha}}"
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! Skill Level !! Level Voraussetzung !! physischen Schaden erhöht
! Skill-Level !! Levelvoraussetzung !! Erhöhund des physischen Schadens !! Erhöhung der Laufgeschwindigkeit
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 0 ~ 6%
| align="left" | 1 || 60 || 0% ~ 10% || 100% ~ 120%
|-
|-
| align="left" | 2 || 0 ~ 6.6%
| align="left" | 2 || 66 || 0% ~ 15% || 100% ~ 160%
|-
|-
| align="left" | 3 || 31 || 0 ~ 7.2%
| align="left" | 3 || 68 || 0% ~ 30% || 100% ~ 200%
|-
| align="left" | 4 || 34 || 0 ~ 7.8%
|-
| align="left" | 5 || 37 || 0 ~ 8.4%
|-
| align="left" | 6 || 40 || 0 ~ 9%
|-
| align="left" | 7 || 43 || 0 ~ 9.6%
|-
| align="left" | 8 || 46 || 0 ~ 10.2%
|-
| align="left" | 9 || 49 || 0 ~ 10.8%
|-
| align="left" | 10 || 52 || 0 ~ 11.4%
|-
| align="left" | 11 || 55 || 0 ~ 12%
|-
| align="left" | 12 || 58 || 0 ~ 12.6%
|-
| align="left" | 13 || 61 || 0 ~ 13.2%
|-
| align="left" | 14 || 64 || 0 ~ 13.8%
|-
| align="left" | 15 || 67 || 0 ~ 14.4%
|-
| align="left" | 16 || 70 || 0 ~ 15%
|-
| align="left" | 17 || 73 || 0 ~ 15.6%
|-
| align="left" | 18 || rowspan="3" | -* || 0 ~ 16.2%
|-
| align="left" | 19 || 0 ~ 16.8%
|-
| align="left" | 20 (M) || 0 ~ 17.4%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Bitte darauf achten, das nach Level 20 die Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.
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<br>


== Manakraft-Skill Erklärung ==
== Skill-Beschreibung von Manakraft ==
*Wenn sich das '''Mana erhöht''', '''erhöht''' sich auch der '''physische Schaden'''.
*Wenn sich die '''MP erhöhen''', '''erhöht''' sich die '''Attacke'''.
Formel:
Formel: [Aktuelle MP / Max. MP]
[aktuelle MP / maximale MP]
*Beispiel: Level 3 . 300/300 MP = 30% Erhöhung des physischen Schadens.
*Beispiel : Level 16 . 300/300 MP = 15% physischer Schaden erhöht.
Folglich sind jede 10 MP = 1%<br>
Jede 20 MP = 1% physischer Schaden extra.
Nach jeden 5 MP '''(jeder Y-Treffer)''' wird der '''physische Schaden''' durch den '''Stab''' um 0,5% erhöht.
Jede 5 MP'''(jeden Y Treffer)''' durch den '''Stab''' erhöht den '''phyischen Schaden ''' um 0.25%,
*Mit jedem 1 MP wird der physische Schaden durch den Stab um 0,1% erhöht.
*Jede 1 MP erhöht sich der physische Schaden durch den Stab um 0.05%.
----
*Wenn sich die '''MP verringern''', '''erhöht''' sich die '''Laufgeschwindigkeit'''.
Formel: [(Max. MP - Aktuelle MP) / Max. MP]
*Beispiel: Level 3 . 0/300 MP = 200% Erhöhung der Laufgeschwindigkeit
Folglich sind jede 1,5 MP = 1%<br>
Nach jedem Verbrauch von 4 MP '''(jeder X-Treffer)''' wird die '''Laufgeschwindigkeit''' um 2,67% durch den '''Energieball''' erhöht.
*Mit jedem verbrauchten 1 MP wird die Laufgeschwindigkeit um 0,67% erhöht, durch den Energieball.
<br>
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Wenn deine MP auf '''Null fallen''', '''wird der Bonus zu 0%'''.
*Sobald die MP zurück auf '''Null''' fallen, beträgt der physische Schadensbonus 0%, aber der Laufgeschwindigkeitsbonus beträgt 200%.
*[[Manaflow Overdrive/de|Manakraft]] kann mit [[Heavy Press/de|Dampfhammer]] and [[Guillotine Press/de|Guillotine]] kombiniert werden um einen größeren Schaden zu verursachen.
*Manakraft kann mit [[Heavy Press/de|Dampfhammer]] und [[Guillotine Press/de|Guillotine]] kombiniert werden, um höheren Schaden zu verursachen
*MP-Tränke erhöhen den Schaden den der Stab macht.
*MP-Tränke erhöhen den Schaden, der vom Stab verursacht wird.
**Wenn man einen physischen '''Spezialaktiv'''-Skill einsetzt und kurz zuvor einen MP-Trank nimmt, dann wird der Schaden dadurch erhöht.  
**Wenn man einen physischen Spezialaktiv-Skill aktiviert, kann man einen MP-Trank einnehmen, bevor dieser ausgeführt wird. So wird der Schaden, den der Skill verursacht erhöht.
*Beachte, dass dieser Passiv sensibel auf Verzögerungen (Lags) reagiert. Dies ist bemerkbar daran, dass sich die Laufgeschwindigkeit nicht erhöht, wenn man wenig MP besitzt in einer entsprechenden Situation.
<br>
 
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
|Color={{ColorSel|CharLight|Aisha}}
|KR=???        |KRName=Manaflut-Übersteuerung
|FR=Force mana |FRName=Manakraft
|UK=Mana Power |UKName=Manakraft
|JP=パワーオブマナ  |JPName=Kraft des Manas
|CN=气脉暴走 |CNName=Unkontrollierbare vitale Energie
}}
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{{BaMSkillsDE}}
{{DWSkillsDE}}

Revision as of 10:37, 22 March 2016

[Passiv] Du lässt dein Chi fließen, um mehr Kontrolle über deine Magie zu erhalten. Je mehr MP du besitzt, desto höher ist deine Attacke. Je weniger MP du besitzt, desto höher ist deine Bewegungsgeschwindigkeit


Voraussetzungen

Klasse Levelvoraussetzung
Dimensionshexe 60


Skill-Information

Skill-Level Levelvoraussetzung Erhöhund des physischen Schadens Erhöhung der Laufgeschwindigkeit
1 60 0% ~ 10% 100% ~ 120%
2 66 0% ~ 15% 100% ~ 160%
3 68 0% ~ 30% 100% ~ 200%


Skill-Beschreibung von Manakraft

  • Wenn sich die MP erhöhen, erhöht sich die Attacke.

Formel: [Aktuelle MP / Max. MP]

  • Beispiel: Level 3 . 300/300 MP = 30% Erhöhung des physischen Schadens.

Folglich sind jede 10 MP = 1%
Nach jeden 5 MP (jeder Y-Treffer) wird der physische Schaden durch den Stab um 0,5% erhöht.

  • Mit jedem 1 MP wird der physische Schaden durch den Stab um 0,1% erhöht.

  • Wenn sich die MP verringern, erhöht sich die Laufgeschwindigkeit.

Formel: [(Max. MP - Aktuelle MP) / Max. MP]

  • Beispiel: Level 3 . 0/300 MP = 200% Erhöhung der Laufgeschwindigkeit

Folglich sind jede 1,5 MP = 1%
Nach jedem Verbrauch von 4 MP (jeder X-Treffer) wird die Laufgeschwindigkeit um 2,67% durch den Energieball erhöht.

  • Mit jedem verbrauchten 1 MP wird die Laufgeschwindigkeit um 0,67% erhöht, durch den Energieball.


Tipps und Details

  • Sobald die MP zurück auf Null fallen, beträgt der physische Schadensbonus 0%, aber der Laufgeschwindigkeitsbonus beträgt 200%.
  • Manakraft kann mit Dampfhammer und Guillotine kombiniert werden, um höheren Schaden zu verursachen
  • MP-Tränke erhöhen den Schaden, der vom Stab verursacht wird.
    • Wenn man einen physischen Spezialaktiv-Skill aktiviert, kann man einen MP-Trank einnehmen, bevor dieser ausgeführt wird. So wird der Schaden, den der Skill verursacht erhöht.
  • Beachte, dass dieser Passiv sensibel auf Verzögerungen (Lags) reagiert. Dies ist bemerkbar daran, dass sich die Laufgeschwindigkeit nicht erhöht, wenn man wenig MP besitzt in einer entsprechenden Situation.


Alternative Namen

Server Name Übersetzung
Südkorea ??? Manaflut-Übersteuerung
Japan パワーオブマナ Kraft des Manas
China (einfaches Chinesisch) 气脉暴走 Unkontrollierbare vitale Energie
Frankreich Force mana Manakraft
Vereinigtes Königreich Mana Power



Template:DWSkillsDE