Mercenary Behavior/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[被动技]''' 雷文作为一个经验丰富的佣兵,能够适应各种情况。这个技能减少雷文过热模式下所受的伤害,并减少施加在他身上的大部分[[Status Effects/zh-hans|异常状态]]的时间。
| '''[被动技]''' 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害以及大部分[[Status Effects/zh-hans|异常状态]]的持续时间。
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间<br>减少率 !! 过热模式伤害<br>减少率
! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战)
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*这个技能几乎会减少所有的异常状态持续时间,除了[[Status Effects/zh-hans|粒子护盾(减弱)和延时引爆标记]]。
*'''存在的BUG:'''在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。
*那些玩家们用来限制对手行动或者削弱对手能力的异常状态对重装武者来说效果减少大半。毫无疑问,这个技能在PvP中非常有用。
*'''佣兵行为'''可以减少大部分异常状态的持续时间,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]和技能/连段造成的异常状态,但不包括[[Status Effects/zh-hans|粒子护盾(减弱)和延时引爆]]。
*在对战中,由于'''佣兵行为'''减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。
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== 更新 ==
*2014年5月15日 韩服
**对战中过热模式伤害减少量减少。
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{{WTSkillsCN}}
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Revision as of 09:06, 27 November 2014


[被动技] 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害以及大部分异常状态的持续时间。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP
重装武者 Lv. 20 30 3


技能信息

技能等级 所需等级 异常状态持续时间减少 过热模式伤害减少(对战)
1 30 25% 25%(7.5%)
2 27.5% 27.5%(8.25%)
3 31 30% 30%(9%)
4 34 32.5% 32.5%(9.75%)
5 37 35% 35%(10.5%)
6 40 37.5% 37.5%(11.25%)
7 43 40% 40%(12%)
8 46 42.5% 42.5%(12.75%)
9 49 45% 45%(13.5%)
10 52 47.5% 47.5%(14.25%)
11 55 50% 50%(15%)
12 58 52.5% 52.5%(15.75%)
13 61 55% 55%(16.5%)
14 64 57.5% 57.5%(17.25%)
15 67 60% 60%(18%)
16 70 62.5% 62.5%(18.75%)
17 73 65% 65%(19.5%)
18 76 67.5% 67.5%(20.25%)
19 79 70% 70%(21%)
20(M) 82 72.5% 72.5%(21.75%)


细节与贴士

  • 存在的BUG:在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。
  • 佣兵行为可以减少大部分异常状态的持续时间,包括武器结晶属性和技能/连段造成的异常状态,但不包括粒子护盾(减弱)和延时引爆
  • 在对战中,由于佣兵行为减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。


更新

  • 2014年5月15日 韩服
    • 对战中过热模式伤害减少量减少。