Mercenary Behavior/zh-hans: Difference between revisions
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! 技能等级 !! 所需等级 !! | ! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战) | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *'''存在的BUG:'''在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。 | ||
* | *'''佣兵行为'''可以减少大部分异常状态的持续时间,包括[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]和技能/连段造成的异常状态,但不包括[[Status Effects/zh-hans|粒子护盾(减弱)和延时引爆]]。 | ||
*在对战中,由于'''佣兵行为'''减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。 | |||
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== 更新 == | |||
*2014年5月15日 韩服 | |||
**对战中过热模式伤害减少量减少。 | |||
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Revision as of 09:06, 27 November 2014
[被动技] 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害以及大部分异常状态的持续时间。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP |
---|---|---|---|
重装武者 | Lv. 20 | 30 | 3 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 异常状态持续时间减少 | 过热模式伤害减少(对战) |
---|---|---|---|
1 | 30 | 25% | 25%(7.5%) |
2 | 27.5% | 27.5%(8.25%) | |
3 | 31 | 30% | 30%(9%) |
4 | 34 | 32.5% | 32.5%(9.75%) |
5 | 37 | 35% | 35%(10.5%) |
6 | 40 | 37.5% | 37.5%(11.25%) |
7 | 43 | 40% | 40%(12%) |
8 | 46 | 42.5% | 42.5%(12.75%) |
9 | 49 | 45% | 45%(13.5%) |
10 | 52 | 47.5% | 47.5%(14.25%) |
11 | 55 | 50% | 50%(15%) |
12 | 58 | 52.5% | 52.5%(15.75%) |
13 | 61 | 55% | 55%(16.5%) |
14 | 64 | 57.5% | 57.5%(17.25%) |
15 | 67 | 60% | 60%(18%) |
16 | 70 | 62.5% | 62.5%(18.75%) |
17 | 73 | 65% | 65%(19.5%) |
18 | 76 | 67.5% | 67.5%(20.25%) |
19 | 79 | 70% | 70%(21%) |
20(M) | 82 | 72.5% | 72.5%(21.75%) |
细节与贴士
- 存在的BUG:在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。
- 佣兵行为可以减少大部分异常状态的持续时间,包括武器结晶属性和技能/连段造成的异常状态,但不包括粒子护盾(减弱)和延时引爆。
- 在对战中,由于佣兵行为减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。
更新
- 2014年5月15日 韩服
- 对战中过热模式伤害减少量减少。